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A
Aufstiegsregeln
B
Bardenmagie
Beidhändiger Kampf
C
Charakterstammblatt
Critical Hit
D
Dauer eines Zaubers
Dauer von Kult
Dauer von PSI
Dauer von Weißmagie
E
Einbrechen
Energie per Naturereignis
Erweiterung Bogenschießen
F
Foltern
Fähigkeiten
G
Gegen-PSI
Gegenkult
Gegenzauber
Geschichtlicher Überblick
Geschicklichkeit
Geschwindigkeit
Gezielte Angriffsschläge
H
Handeln
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I
Immunität
J
Jonglieren
K
K.O.-Probe
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Körperheilung
L
Laufwert
M
Magie
Magie aufheben
Magie des Tanzes
Magiewert
Magische Heilung
Magische Sinne
Magischer Zielwert
MP
Multiplikationsfaktor
Musik
N
Necromantie
Nähen
P
Panzerung
Parade
Passion
Programmieren
Prügeln
PSI
R
Reaktionszeit
Realität
Redekunst
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Runen
S
Schleichen
Schmieden
Schwimmen
Sechsdimensionale Strahlung
Shejasade
Shentokampf
Sinne
Steinwissen
Sympathie
T
Tarnen
Teamarbeit
Technik (Fähigkeit)
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U
Unterstützung von Ritualen
V
Verfluchen
W
Waffenslot
Wahnsinn
Weißmagie
Weißmagiepunkte
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Z
Zielwert
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