PSI

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PSI:


PSI sind innere Kräfte, die durch Mutation des Geistes entstanden sind. Diese Kräfte können nur Teleportation, Telekinese und Telepathie umfassen, alle Abarten können nur auf diesen drei Grundfähigkeiten basieren und der PSIoniker ist sehr eingeschränkt in dem Rahmen seines Wirkens. Jedoch nimmt seine Macht im Lauf seines Werdegangs so stark zu, wie bei keiner natürlichen Magieart.


Die Regeln der PSI:


PSI ist die fünfte und letzte der paranormalen Fähigkeiten Solabars. Im Gegensatz zur Weißmagie, Magie, Necromantie und Kult funktioniert es nicht auf der Kanalisation von Energien, die überall im Universum vorhanden sind, sonder durch anzapfen der 5-dimensoinalen Kräfte. Deswegen wird PSI von den Kennern der alten Kräfte auch als neuzeitlicher Schabernack abgetan.


Aufgrund seiner anderen Struktur wird PSI anders behandelt, also ab zur Funktionsweise:


PSI wird in drei Kategorien eingeteilt. Telephatie, Telekinese und Teleportation.


Abgehend von diesen Grundfähigkeiten wird die PSI-Kraft durch Training differenzierter und vielseitiger, aber immer auf der Basis der drei Grundfähigkeiten (s. PSI-Kampfblatt).


Die eigentlichen Stufen werden im Gebrauch ausgewürfelt wie eine normale Fähigkeit. Zusätzlich kommt aber noch eine Probe auf mentale Kraft, bzw. Geschicklichkeit. Wann die Proben erfolgen müssen, wird bei der Erklärung der einzelnen PSI-Fähigkeiten beschrieben.


Die Steigerung der PSI-Fähigkeiten funktioniert ebenfalls, wie die normalen Fähigkeiten, d. h. z. B. Teleportation Stufe I von 40 auf 42 = ( 40 + 41 + 42 ) * 2.


PSI wird eine Fähigkeit behandelt. Das bedeutet, das mentale Kraft und auch mentale Geschicklichkeit bei einem Psioniker bei der Charaktererschaffung mit 20 + 1W20 ausgewürfelt wird. Diese beiden Werte können dann ganz normal mit dem MP 2 gesteigert werden. Die Fertigkeiten unter Telekinese, Telephatie und Teleportation beginnen jedoch bei null, haben aber auch den MP 2, d. h. will man Gedankenlesen zum Beispiel auf den Wert 5 bringen, müssen zuerst einmal mentale Kraft und Geschicklichkeit >= 30 sein und dann halt (1+2+3+4+5)*2=30 EP einsetzen, um diese 5 zu erreichen. So wird auch ganz normal weitergesteigert.


Will der Psioniker dann irgendwann in die Stufe 2 aufsteigen, muss mentale Kraft und Geschicklichkeit >=40 sein und die Summe aller Punkte auf die Unterfähigkeiten in Stufe 1 müssen mindestens 150 ergeben. So geht es dann analog weiter. Als Beispiel der Aufstieg in Stufe drei. Dort muss mentale Kraft und Geschicklichkeit >=50 sein und man muss in den Unterfähigkeiten der Stufe 2 mindestens 150 Punkte in der Summe haben, die Punkte in Stufe 1 zählen dabei nicht mit. Es gelten immer nur die Punkte, aus der Stufe, aus der man in die höhere aufsteigen möchte.

Jetzt sollte auch klar sein, warum die PSI-Tabelle nur bis Stufe 6 entwickelt wurde, denn es sind einige 100.000 EP notwendig, um dorthin zu gelangen.


Beschreibung der PSI-Fähigkeiten:

Telepathie:

Generell: Mentalstabilisierte sind Personen, die aufgrund einer Veränderung im Denkzentrum, bzw. dem Vorhandensein eigener paranormalen Fähigkeiten nicht, bzw. sehr schwer auf PSI reagieren.

  • Gedanken lesen - sollte klar sein (Probe: normal)
  • Lebewesen spüren - Orten von Lebewesen und erkennen wie viele es sind, bzw. ob sie intelligent sind. (Probe: normal)
  • Lebewesen beeinflussen - Suggestion in Reinform (Probe: normal + mk)
  • PSI-Maskierung - Verschleierung des eigenen PSI Einsatzes (Probe: normal + mg)
  • Unsichtbarkeit - Form der Suggestion, der Suggerierten sieht etwas nicht, was der Suggestor ihm eingibt (Probe: normal + mg + mk)


Telekinese:

  • Gegenstände bewegen - sollte klar sein (Probe: normal)
  • Distanzschlag - Eine Schockdruckwelle auf eine Person (Probe: normal + mk)
  • PSI-Schild - psionische Verstärkung der Personenpanzerung (Probe: normal + mk)
  • PSI-Welle - Eine Schockdruckwelle auf mehrere Personen (Probe: normal + mg + mk)
  • PSI-Fessel - psionische Personenfessel (Probe: normal + mg)
  • PSI-Versiegelung - Versiegelung von Löchern durch ein psionisches Energiefeld (Probe: normal + mk)
  • feinmechanische Arbeit - z. B. das knacken von Schlössern, oder unterbrechen der Gehirnströme (Probe: normal + mg +mk, bei Antipersonenaktionen + 50 auf mg und mk)


Teleportation:

  • Teleportation - Das Bewegen von A nach B in Nullzeit, wobei das Ziel dem Teleporter bildlich bekannt sein muss. Reichweite Stufe I = 300 tsd. km, Stufe II = 500 tsd. km, Stufe III = 1 Mio. km (Proben: allein = normal, + 1 Pers. = normal + mk, + 2 Pers. = normal + mk + mg)


Mit normal ist hier eine Probe auf den Wert. Mk=Mentale Kraft und mg= Mentale Geschicklichkeit, wo diese angegeben sind, muss zusätzlich auch auf diese eine Probe gemacht werden. Ist ein + oder - zu lesen, so erschwert sich beim + die Probe um den angegebenen Wert und beim - wird sie entsprechend leichter. Die Probe wird wie bei einer Fähigkeit ausgewürfelt, d. h. ist der Würfelwert <= dem Wert, ist die Probe gelungen.