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Kategorie:Fähigkeiten
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Aufstiegsregeln
B
Bardenmagie
Beidhändiger Kampf
C
Charakterstammblatt
Critical Hit
D
Dauer eines Zaubers
Dauer von Kult
Dauer von PSI
Dauer von Weißmagie
E
Einbrechen
Energie per Naturereignis
Erweiterung Bogenschießen
F
Foltern
Fähigkeiten
G
Gegen-PSI
Gegenkult
Gegenzauber
Geschicklichkeit
H
Handeln
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I
Immunität
J
Jonglieren
K
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Klettern
Kochen
Konzentration
Kraft
Kräuterkunde
Kult
Kultwert
Körperbeherrschung
Körperheilung
M
Magie
Magie aufheben
Magie des Tanzes
Magiewert
Magische Heilung
Magische Sinne
Magischer Zielwert
MP
Multiplikationsfaktor
Musik
N
Necromantie
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P
Passion
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PSI
R
Realität
Redekunst
Reiten
Runen
S
Schleichen
Schmieden
Schwimmen
Shejasade
Shentokampf
Sinne
Steinwissen
Sympathie
T
Tarnen
Teamarbeit
Technik (Fähigkeit)
Trinken
V
Verfluchen
W
Wahnsinn
Weißmagie
Weißmagiepunkte
Weißmagiewert
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Willenskraft
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