Kultwert: Unterschied zwischen den Versionen

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K
 
(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 30. April 2008, 14:36 Uhr

Die andere Art der Magie. Sie wird eher von der reinen Behandlungstechnik wie eine Fähigkeit angewendet. Ein guter Startwert liegt zwischen 20 und 40 und sollte vom Spielleiter fest bestimmt werden. Der Steigerungs-MP liegt hier bei 5. Näheres dann auch unter Kult.