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	<title>SolabarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Zu_den_drei_Speeren&amp;diff=8158</id>
		<title>Zu den drei Speeren</title>
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		<updated>2014-01-20T22:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zu den drei Speeren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taverne Zu den drei Speeren ist die erste Taverne in [[Ahinjamuhr]], die von [[Aijnan]] geführt wird. Besitzer und Wirte sind [[Dehri]] und [[Rhuan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude, von außen betrachtet, ist in der typischen Architektur gehalten, wie man sie bei den Aijnan überall sehen kann. Der einzige Hinweis, dass man vor sich eine Taverne hat, ist über dem Eingang zu sehen; drei Speere die sich kreuzen und darunter in großen Lettern der Name der Taverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gastraum ist geräumig und bietet Platz für mindestens 40 Leute. Auf dem Steinboden stehen überall verteilt Tische, Stühle und Bänke die ebenfalls aus Stein gefertigt wurden, sodass es ein Ding der Unmöglichkeit ist, sie umher zu rücken. An den Wänden hängen Waffen verschiedenster Art, und so gewinnt man den Eindruck, in einem Waffenmuseum zu sein. Doch wenn dann der Blick auf die große steinerne Theke fällt, die dem Eingang gegenüber liegt, weiß man wieder, dass man sich in einer Taverne befindet. Denn hinter der Theke stehen auf Regalen, die direkt aus dem Stein gearbeitet wurden, unzählige Krüge, Gläser, Flaschen und andere Behältnisse, in denen man Trinkbares aufbewahren kann. Unter anderem das berüchtigte [[Frauenblut]]. Rechts neben der Theke befindet sich eine Tür, durch die man in die Küche gelangt. Wieder rechts neben der Tür befindet sich eine kleine Theke, hinter der sich zumeist Rhuan befindet und das berühmte [[Taschenfleisch]] frisch zubereitet. Deswegen findet sich hinter der Theke auch eine Feuerstelle, über der man den Fleischspieß grillen kann. Links neben der großen Theke führt eine Treppe in den ersten Stock zu den Gästezimmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hausordnung, verfasst von Dehri:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zerlegt mein Zimmer und ich zerlege euch. Schmiert die Wände an, und ich rasiere euch. Die Bettwäsche wird täglich gewechselt, die Handtücher auch. Essen könnt ihr hier haben, nur kein Frühstück. Die Taverne öffnet am späten Nachmittag, nicht früher. Trinken könnt ihr dennoch hier haben. Ich gebe euch einen Schlüssel für euer Zimmer, der auch die Haupttür aufsperrt. Wenn die Taverne geschlossen ist, dann sperrt hinter euch auch wieder ab. Ich mag es nicht Zwerge hier zu haben bevor ich aufgemacht habe. Wenn ihr andere Freunde mit herbringt, dann haftet ihr für diese, was bedeutet wie ich in den ersten Regeln aufgezählt habe. Alles verstanden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Orte &amp;amp; Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
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		<title>Zu den drei Speeren</title>
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		<updated>2014-01-20T22:19:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zu den drei Speeren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taverne Zu den drei Speeren ist die erste Taverne in [[Ahinjamuhr]], die von [[Aijnan]] geführt wird. Besitzer und Wirte sind [[Dehri]] und [[Rhuan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude, von außen betrachtet, ist in der typischen Architektur gehalten, wie man sie bei den Aijnan überall sehen kann. Der einzige Hinweis, dass man vor sich eine Taverne hat, ist über dem Eingang zu sehen; drei Speere die sich kreuzen und darunter in großen Lettern der Name der Taverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gastraum ist geräumig und bietet Platz für mindestens 40 Leute. Auf dem Steinboden stehen überall verteilt Tische, Stühle und Bänke die ebenfalls aus Stein gefertigt wurden, sodass es ein Ding der Unmöglichkeit ist, sie umher zu rücken. An den Wänden hängen Waffen verschiedenster Art, und so gewinnt man den Eindruck, in einem Waffenmuseum zu sein. Doch wenn dann der Blick auf die große steinerne Theke fällt, die dem Eingang gegenüber liegt, weiß man wieder, dass man sich in einer Taverne befindet. Denn hinter der Theke stehen auf Regalen, die direkt aus dem Stein gearbeitet wurden, unzählige Krüge, Gläser, Flaschen und andere Behältnisse, in denen man Trinkbares aufbewahren kann. Unter anderem das berüchtigte [[Frauenblut]]. Rechts neben der Theke befindet sich eine Tür, durch die man in die Küche gelangt. Wieder rechts neben der Tür befindet sich eine kleine Theke, hinter der sich zumeist Rhuan befindet und das berühmte [[Taschenfleisch]] frisch zubereitet. Deswegen findet sich hinter der Theke auch eine Feuerstelle, über der man den Fleischspieß grillen kann. Links neben der großen Theke führt eine Treppe in den ersten Stock zu den Gästezimmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hausordnung, verfasst von Dehri:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zerlegt mein Zimmer und ich zerlege euch. Schmiert die Wände an, und ich rasiere euch. Die Bettwäsche wird täglich gewechselt, die Handtücher auch. Essen könnt ihr hier haben, nur kein Frühstück. Die Taverne öffnet am späten Nachmittag, nicht früher. Trinken könnt ihr dennoch hier haben. Ich gebe euch einen Schlüssel für euer Zimmer, der auch die Haupttür aufsperrt. Wenn die Taverne geschlossen ist, dann sperrt hinter euch auch wieder ab. Ich mag es nicht Zwerge hier zu haben bevor ich aufgemacht habe. Wenn ihr andere Freunde mit herbringt, dann haftet ihr für diese, was bedeutet wie ich in den ersten Regeln aufgezählt habe. Alles verstanden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Orte &amp;amp; Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
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		<updated>2014-01-20T22:18:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: Hausordnung angefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zu den drei Speeren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taverne Zu den drei Speeren ist die erste Taverne in [[Ahinjamuhr]], die von [[Aijnan]] geführt wird. Besitzer und Wirte sind [[Dehri]] und [[Rhuan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude, von außen betrachtet, ist in der typischen Architektur gehalten, wie man sie bei den Aijnan überall sehen kann. Der einzige Hinweis, dass man vor sich eine Taverne hat, ist über dem Eingang zu sehen; drei Speere die sich kreuzen und darunter in großen Lettern der Name der Taverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gastraum ist geräumig und bietet Platz für mindestens 40 Leute. Auf dem Steinboden stehen überall verteilt Tische, Stühle und Bänke die ebenfalls aus Stein gefertigt wurden, sodass es ein Ding der Unmöglichkeit ist, sie umher zu rücken. An den Wänden hängen Waffen verschiedenster Art, und so gewinnt man den Eindruck, in einem Waffenmuseum zu sein. Doch wenn dann der Blick auf die große steinerne Theke fällt, die dem Eingang gegenüber liegt, weiß man wieder, dass man sich in einer Taverne befindet. Denn hinter der Theke stehen auf Regalen, die direkt aus dem Stein gearbeitet wurden, unzählige Krüge, Gläser, Flaschen und andere Behältnisse, in denen man Trinkbares aufbewahren kann. Unter anderem das berüchtigte [[Frauenblut]]. Rechts neben der Theke befindet sich eine Tür, durch die man in die Küche gelangt. Wieder rechts neben der Tür befindet sich eine kleine Theke, hinter der sich zumeist Rhuan befindet und das berühmte [[Taschenfleisch]] frisch zubereitet. Deswegen findet sich hinter der Theke auch eine Feuerstelle, über der man den Fleischspieß grillen kann. Links neben der großen Theke führt eine Treppe in den ersten Stock zu den Gästezimmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hausordnung, verfasst von Dehri:&lt;br /&gt;
Zerlegt mein Zimmer und ich zerlege euch. Schmiert die Wände an, und ich rasiere euch. Die Bettwäsche wird täglich gewechselt, die Handtücher auch. Essen könnt ihr hier haben, nur kein Frühstück. Die Taverne öffnet am späten Nachmittag, nicht früher. Trinken könnt ihr dennoch hier haben. Ich gebe euch einen Schlüssel für euer Zimmer, der auch die Haupttür aufsperrt. Wenn die Taverne geschlossen ist, dann sperrt hinter euch auch wieder ab. Ich mag es nicht Zwerge hier zu haben bevor ich aufgemacht habe. Wenn ihr andere Freunde mit herbringt, dann haftet ihr für diese, was bedeutet wie ich in den ersten Regeln aufgezählt habe. Alles verstanden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Orte &amp;amp; Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
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		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Zeittafel_des_letzten_Konflikts&amp;diff=8135</id>
		<title>Diskussion:Zeittafel des letzten Konflikts</title>
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		<updated>2014-01-10T15:31:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fällt mir gerade so auf. Sollten wir nicht einen Eintrag speziell für die Seherinnen anlegen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was hast du denn da im Kopf? --Thorn La Fahr 21:57, 9. Jan 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie es dazu kam das Lathandra ne Seherin wurde. Warum es dazu kam. Was Seherin bedeutet. Ist ja so gesehen eine Eigenart der Aijnan. So in der Richtung halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also einen ganz eigenen Artikel? --Alderara 07:26, 10. Jan 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An so etwas dachte ich, ja. Immerhin gibt es ja jetzt zwei Seherinnen die ja auch noch unterschiedlich in ihrer Begabung sind. Was meinst du?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee finde ich gut. Ich denke, ich setze mich Sonntag nach Torchlight mal daran. Kann nur gut sein, dass du dann noch einiges zu Fhoriah wirst ergänzen müssen, was deine Gedanken betrifft. --Thorn La Fahr 15:03, 10. Jan 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jo, das kann ich mir auch gut vorstellen. Ist ja auch kein Problem, hoffe ich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
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		<title>Diskussion:Zeittafel des letzten Konflikts</title>
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		<updated>2014-01-10T10:06:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fällt mir gerade so auf. Sollten wir nicht einen Eintrag speziell für die Seherinnen anlegen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was hast du denn da im Kopf? --Thorn La Fahr 21:57, 9. Jan 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie es dazu kam das Lathandra ne Seherin wurde. Warum es dazu kam. Was Seherin bedeutet. Ist ja so gesehen eine Eigenart der Aijnan. So in der Richtung halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also einen ganz eigenen Artikel? --Alderara 07:26, 10. Jan 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An so etwas dachte ich, ja. Immerhin gibt es ja jetzt zwei Seherinnen die ja auch noch unterschiedlich in ihrer Begabung sind. Was meinst du?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
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		<title>Diskussion:Zeittafel des letzten Konflikts</title>
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		<updated>2014-01-10T09:41:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fällt mir gerade so auf. Sollten wir nicht einen Eintrag speziell für die Seherinnen anlegen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was hast du denn da im Kopf? --Thorn La Fahr 21:57, 9. Jan 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie es dazu kam das Lathandra ne Seherin wurde. Warum es dazu kam. Was Seherin bedeutet. Ist ja so gesehen eine Eigenart der Aijnan. So in der Richtung halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also einen ganz eigenen Artikel? --Alderara 07:26, 10. Jan 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wollte ich damit sagen, ja.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
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		<title>Diskussion:Zeittafel des letzten Konflikts</title>
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		<updated>2014-01-09T22:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fällt mir gerade so auf. Sollten wir nicht einen Eintrag speziell für die Seherinnen anlegen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was hast du denn da im Kopf? --Thorn La Fahr 21:57, 9. Jan 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie es dazu kam das Lathandra ne Seherin wurde. Warum es dazu kam. Was Seherin bedeutet. Ist ja so gesehen eine Eigenart der Aijnan. So in der Richtung halt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
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		<updated>2014-01-09T20:38:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable float-left border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zeittafel des letzten Konflikts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Jahr 0 oder das Jahr der Wiederkehr &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Die [[Aijnan]] kehren mit [[Ahinjamuhr]] zurück. Womit die Prophezeiung der Seherin [[Lathandra]] wahr wurde.&lt;br /&gt;
*Die Völker [[Thrumumbahr|Thrumumbahrs]] begrüßten die zurückgekehrten Schwestern und Brüder in Liebe.&lt;br /&gt;
*[[Moad]] und [[Diam]] werden von [[Elehazaar]] und [[Berak]] als Inkarnationen von [[Mida]] und [[Maod]] erkannt. Das sie auch [[Drachenritter]] waren, wurde schnell offenbar.&lt;br /&gt;
*Mitten in der Wüste materialisierte [[Tronis Taverne]]. Geführt von einem [[Tronasor|Menschen]] und einem [[Ugluk|Ork]] und mit einem offenbar nimmer leeren Vorratskeller versehen, waren sie wohl auch Opfer des [[Wopp|Wopps]]. Ob ihre Anwesenheit auf Thrumumbahr einen tieferen Sinn haben würde, als die Reisenden mit Speis und Trank - vor allem Fleisch - zu versorgen, war vollkommen unklar.&lt;br /&gt;
*[[Elethan]] und [[Nimeneah]] fanden zueinander. So begann eine Liebe zwischen dem Sohn der [[Göttin]] und der Blutlinie der alten, galatischen [[Johinzahin|Königin]].&lt;br /&gt;
*Es wird bekannt, dass nicht nur die Aijnan zurück gekehrt sind, sondern auch der [[Schattenläufer]] mit ihnen kam. Ebenso kam die [[Sinar]] mit. Ein neues Volk, bei dem man sofort bestrebt war, sie ebenfalls mit in den Freundschaftskreis der Völker aufzunehmen. Aber auch diese haben einen Feind mitgebracht: Die [[Lacka&amp;#039;Segg]]&lt;br /&gt;
*Der Clanführer der [[Vogelreiter]] [[Munath]] erkannte Elethan als seinen Häuptling an.&lt;br /&gt;
*Unter dem Baum begann die Quelle des [[Nexus von Thrumumbahr|Nexus]] wieder zu sprudeln.&lt;br /&gt;
*Der [[Rat des Baumes|Rat der Aijnan]] wurde neu gewählt. Zum ersten Mal auch mit einem Vogelreiter darin.&lt;br /&gt;
*[[Botschafter]] wurden von allen vier Völkern zueinander entsandt. Die Sinar errichteten dafür extra den [[Kreis der Völker]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 [[ndW]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Die [[Retter]] offenbarten sich und zeigten, dass es noch fünf von ihnen gab.&lt;br /&gt;
*Der [[Freihafen von Ahinjamuhr]] wurde wieder von den Völkern [[Thrumumbahr|Thrumumbahrs]] in Besitz genommen.&lt;br /&gt;
*Sowohl das [[Sassar]], als auch [[Ahinjamuhr]] und der Freihafen wurden an das Straßennetz des Kontinents wieder angeschlossen.&lt;br /&gt;
*[[Somiad]] wurde von der [[Göttin]] aus dem Tal seiner seelischen Dunkelheit geführt und zu ihrem Abgesandten gemacht. Als solcher vernichtete er eine Brut der [[Dämonin der Seevicya]] auf einer Insel vor [[Ebutras]] auf [[Toraim]].&lt;br /&gt;
*Die [[Sinar]] führten den [[Kreis der Völker]] ein und öffnen sich damit zum ersten Mal im großen anderen Völkern.&lt;br /&gt;
*Die [[Gegangenen]] kehrten aus ihrer selbstgewählten Verbannung zurück und mit ihnen die [[Drachen]] und ihre [[Drachenreiter|Reiter]].&lt;br /&gt;
*Die Wachtürme wurden wieder besetzt, weil die Überfälle durch [[Seevicya]] wieder zunahmen. Die Mannschaften wurden mit den vier Völkern durchmischt.&lt;br /&gt;
*Der Schläfer [[Ameran]] erwachte und erneuerte seine Liebe zur Seherin [[Lathandra]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 [[ndW]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Der [[Freihafen von Ahinjamuhr]] wurde wieder für die Handelsschifferei freigegeben.&lt;br /&gt;
*[[Diams Rotte]] eroberte die [[Insel der Liebenden]] zurück und zerstörte damit einen [[Seevicya|seevicyaischen]] Brückenkopf.&lt;br /&gt;
*Der [[Turm der Weisen Frauen]] wurde neu errichtet und der Rat der [[Weisen Frauen]] wieder eingesetzt.&lt;br /&gt;
*Die [[Sinar]] beschlossen, alle ihre Jungfamilien zu den anderen drei Völkern Thrumumbahrs für jeweils ein Jahr zu entsenden.&lt;br /&gt;
*Zum ersten Mal wurde ein [[Lacka&amp;#039;Segg]] auf [[Thrumumbahr]] im [[Sassar]] gesehen und vernichtet.&lt;br /&gt;
*Aus Dankbarkeit beim Wiederaufbau [[Ahinjamuhr|Ahinjamuhrs]] und um die Offenheit der [[Aijnan]] gegenüber anderen Kulturen zu zeigen, erlaubten sie den Sinar den [[Garten des Gestalters zu Ahinjamuhr|Garten Belurs]] zu errichten. Die dem [[Belur|Sinargott]] geweihte Stätte steht allen Völkern offen.&lt;br /&gt;
*Der Schwur um die [[Drachen]] unter dem [[Bahrum-Gebirge]] wurde im Beisein des Rates der Sprecher der Sinar erneuert und umfasste somit alle Führer der vier freien Völker Thrumumbahrs.&lt;br /&gt;
*Der [[Kriegshafen des Nordens]], ein Gemeinschaftsprojekt aller Völker auf Thrumumbahr, wurde am Bruch fertiggestellt.&lt;br /&gt;
*Der [[Schattenläufer]] wird aus seiner Basis im [[Tafelberg]] vertrieben. Obwohl [[Diams Rotte]], die Zeuge der Flucht wurden, aussagten, dass  es sich offenbar nur um ein vorgezogenes, aber trotzdem geplantes Manöver gehandelt hat, wurde die Flucht als Sieg gefeiert, da Thrumumbahr ab da wieder als feindesfrei galt. Diams Rotte erhielt durch ihre Taten bei der Vertreibung Heldenstatus.&lt;br /&gt;
*Der Tafelberg wurde als Garnison und Lagerstatt der Aijnan in Besitzt genommen.&lt;br /&gt;
*Die Zeltstadt [[Bärthahs Schoß]] wird als Handelspunkt und Garnison in unmittelbarer Nähe des Tafelbergs gegründet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 [[ndW]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Mit dem Bau der [[Stadtmauer von Ahinjamuhr|Stadtmauer]] um ganz [[Ahinjamuhr]] wurde begonnen. Damit das Projekt nicht Jahrzehnte dauert, wurde sich der Sandverhärtungsmethode der [[Elben Thrumumbahrs|Elben]] wie auch schon am [[Freihafen von Ahinjamuhr|Freihafen]] bedient. Da dies vor allem der Stadtarchitektin [[Bendhia]] nicht in die Stadtplanung passte, wird es eine Verkleidung der Mauer geben, die so das Bollwerk ansehnlicher machen soll.&lt;br /&gt;
*Mit dem Bau eines weiteren großen Projektes wurde in Ahinjamuhr begonnen. Die [[Halle der Erinnerung]] wird das größte Gebäude der [[Aijnan]] sein, das Unterirdisch errichtet wurde. Nur mit Ausnahme der weitläufigen Kanalisation.&lt;br /&gt;
*Die Wespenflotte der Elben Thrumumbahrs wurde vom Stapel gelassen und in Betrieb genommen. Hierbei handelt es sich um die erste echte Angriffsflotte der Elben Thrumumbahrs, um den [[Seevicya]], aber auch Piraten auf den Zahn zu fühlen. Dabei gehen die Elben mit den kleinen, wendigen Schiffen, die wie ein Wespenschwarm über den Feind herfallen, einen ganz neuen taktischen Weg.&lt;br /&gt;
*Zum ersten Mal traten nach der Vertreibung des [[Schattenläufer|Schattenläufers]] [[Rattlinge]] am östlichen Saum des [[Bahrum-Gebirge|Bahrum-Gebirges]] bei einem Überfall auf eine [[Behras Karawane|Reiterkarawane]] in beachtlichen Mengen auf. Es stellte sich die Frage nach einem möglichen Problem, zu dem die Rattlinge werden könnten, und ob es gerade bei den [[Zwerge Thrumumbahrs|Zwergen]] unter dem Berg zu größeren Kampfhandlungen kommen könnte und zu weiteren Überfällen auf die Sippen der [[Vogelreiter]] und Karawanen aller Völker an allen Grenzbereichen des zentralen Massivs [[Thrumumbahr|Thrumumbahrs]].  &lt;br /&gt;
*Ab dem Ende des Jahres hatte der Dunkelmond [[Balapur|Balapurs]] in Vollmondnächten plötzlich einen silbernen Ring. Nicht nur auf Thrumumbahr, sondern auf dem gesamten Planeten sorgte dies für Beachtung bei allen Völkern, wurde es doch als göttliches Zeichen gedeutet. Pro Monat wird der Nachthimmel ab jener besonderen Nacht nun für vier bis fünf Tage zusätzlich von einem Silberlicht beschienen. Jedoch sind auf Thrumumbahr nähere Details über dieses Großereignis bekannt, denn [[Diam]] und sein [[Diams Rotte|Rotte]] waren dabei, als am Ende einer Abenteuerreise der [[Lemuri]] [[Aldaria]] [[Lapiana La Fahr von Breitenstein]] und [[Aldar]] [[Thorn La Fahr]] die Befreiung gleich von vier [[Nexi]] stand, die unter der Herrschaft der [[Dämonin der Seevicya]] standen. So wurde dort nicht nur ein Nexus der [[Göttin]] befreit, sondern auch einer eines Zwergengottes, einer der Spinnendämonin der [[Vicya]] und einer einer Gottheit der [[Unaud]]. Nachdem dies geschehen war, erstrahlte der Mond mit einem silbernen Ring um sich.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4 [[ndW]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unweit [[Ahinjamuhr|Ahinjamuhrs]] wird ein [[Tempel der Alten|Tempel]] einer unbekannten Rasse durch [[Diams Rotte]] gefunden. Es scheint sich um die Hinterlassenschaft eines bis dahin eigentlich für unmöglich gehaltenen Urvolks [[Balapur|Balapurs]] zu handeln, das aber ebenso wie die meisten Völker auf [[Thrumumbahr]] heute, die [[Göttin]] seinerzeit angebetet hat.&lt;br /&gt;
*In der Nähe des [[Freihafen von Ahinjamuhr|Freihafens von Ahinjamuhr]] ist es den [[Aijnan]] gelungen, eine eigene Fischzucht zu etablieren. Damit kann das Volk mit Fisch versorgt werden. Auch die ersten Verdunstungsanlagen für Meerwasser wurden in Betrieb genommen. Ebenso wurden die ersten Felder am Stadtrand [[Ahinjamuhr]] erfolgreich angelegt. eine Phase der ruhe wurde also zur Konsolidierung genutzt und um die Eigenversorgung der Aijnan langsam weiter auf zu bauen.&lt;br /&gt;
*Die &amp;#039;&amp;#039;[[Aijnanseide]]&amp;#039;&amp;#039;, eine besondere Seidenform, wurde in diesem Jahr zu dem Exportschlager der Aijnan an die anderen Völker Thrumumbahrs. Vor allem die [[Elben Thrumumbahrs|elbische]] Königin [[Sahareena]] war da Vorreiterin und zog den gesamten Adel ihres Volkes in ihrer Liebe zu diesem Stoff mit.&lt;br /&gt;
* [[Das alte Geburtshaus]] wurde nicht nur wieder entdeckt, sondern auch gleich renoviert und letztendlich seinen alten Zwecken entsprechend wieder in Betrieb genommen.&lt;br /&gt;
* [[Majedah]] und [[Diam]] wurde vom [[Rat der Sprecher]] erlaubt, ein gemeinsames Kind zu zeugen. Dies war insofern mehr als bedeutungsvoll, da es der Präzedenzfall in der vieltausendjährigen Geschichte der [[Sinar]] war. &lt;br /&gt;
* Am Ende des Jahres wurde Ahinjamuhr von einer [[Schattenseuche|Seuche]] heimgesucht, die rasch drohte ganze Scharen der Aijnan und interessanter Weise nur der Aijnan dahin zu raffen. Erst durch beherztes Eingreifen war es möglich, die Zahl der Infizierten möglichst gering zu halten. Trotzdem beliefen sich die Todesopfer auf eine Zahl von mehreren Tausend. Während der Seuchenbekämpfung stellte sich heraus, dass die Seuche ein Produkt der [[Rattlinge]] war und von einem [[Kalte|Kalten]] in die Stadt gebracht wurde. Zum ersten Mal traf die Führung der Aijnan auf diese neuen Kreaturen des [[Schattenläufer|Schattenläufers]].&lt;br /&gt;
*Trotz der Seuche in Ahinjamuhr, vielleicht sogar aus reiner Trotzreaktion, fanden die im Turnus von 10 Jahren ausgetragenen [[Reiterspiele]] statt. Die dreiwöchigen Spiele zogen zum ersten Mal über eine Mio. Zuschauer an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 [[ndW]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Zu Beginn des Jahres entdecke [[Nimeneah]], begleitet von [[Elethan]], [[Ailitha]], [[Ghimad]], [[Mia]] und [[Ihlandîl]] die [[Unsichtbare Insel]] und das [[Drachenherz]]. Da es auch durchaus im Bereich des Möglichen liegt, dass das Drachenherz Nimeneah zu sich rief, waren ihre Forschungen, die Geheimnisse des Herzens zu lüften, von größerer Bedeutung. Doch auch wenn die junge [[Vogelreiterin]] der Kugel ein paar Geheimnisse entlocken konnte, zeigte sich rasch, dass eine Offenlegung all ihrer Fähigkeiten eine Zeit in Anspruch nehmen würde.&lt;br /&gt;
* Die Forschungen von [[Lapiana]] und [[Thorn]], die schon im Jahr 4 [[ndW]] begannen, brachten immer mehr längst vergessenes Wissen über die Vergangenheit von [[Thrumumbahr]] und ganz [[Balapur]] zu Tage. Es zeigte sich, dass der Kontinent dereinst wirklich von den [[Ukra&amp;#039;lack]] und den [[Nerog&amp;#039;nor]], aber vor allem den [[Serina]] bewohnt wurden. Dem Volk, das heute über Balapur streift und kaum auffällt. Da die Serina offenbar die Gabe haben, durch ihre reine Anwesenheit Böses abzuschrecken, hat diese Erkenntnis die beiden, aber auch gerade [[Diam]] dazu bewogen, den Versuch zu starten, wieder einige Serina an der Küste des Kontinents anzusiedeln, so sich Freiwillige finden lassen.&lt;br /&gt;
* [[Surija na Maje&amp;#039;am]], die Tochter von [[Majedah]] und [[Diam]] wurde in den Geburtshöhlen des Klosters der [[Sinar]] geboren. Sie ist das erste bekannte, offizielle Mischlingskind zwischen Sinar und einem anderen Volk, in diesem Falle den [[Aijnan]]. Die Geschehnisse bei der Geburt zeigten, dass der [[Rat der Sprecher]] auch zukünftig auf eine Geburt solcher Kinder im Kloster nach den Regeln der Sinar bestehen wird.&lt;br /&gt;
* Während einer mehrere Wochen andauernden Expedition, befreiten die Seherinnen [[Lathandra Mathanda]] und [[Fhoriah]] die Seelen der Gefallenen, die in der [[Die großen Schlachten#Die Schlacht des Glutofens|Schlacht des Glutofens]] an Thrumumbahr gebunden wurden.&lt;br /&gt;
* Auf [[Toraim]] wurde ein Versuch der [[Segg]] offenbar, einen Brückenkopf zu installieren. Dieser wurde zu großen Teilen eher per Zufall von [[Lemuri|lemurischen]] [[Garden der Ledain|Gardeeinheiten]] ausgelöscht. Jedoch sicherten zu Hilfe gerufene Spezialkommandos der Sinar wichtige Informationen, die ihren Erzfeind betreffen und weiteres Licht ins Dunkel der Segg brachten. Von den gesammelten Informationen können so auch die anderen Völker Thrumumbahrs profitieren, in ihrem gemeinsamen Kampf gegen die dunklen Gottheiten. &lt;br /&gt;
* Während einer Ausbildungspatrouille der [[Kemlahs Rotte|Rotte Kemlahs]] trafen Aijnan zum ersten Mal auf Angehörige des [[Meervolk|Meervolks]]. Da dieses mystische Volk durch das Tun der [[Seevicya]] und dem Brodem, den sie durch ihre pure Existenz in die Ozeane geben bedroht fühlten, suchte eine der Führerinnen des Meervolks mit dem Namen [[Flafee]] aktiv den Kontakt zu den Völkern Thrumumbahrs, um die Möglichkeiten einer Zusammenarbeit auszuloten. Während einer großen Konferenz aller Führer der Völker an Land, wie im Wasser im [[Kriegshafen des Nordens]], wurden erste Schritte zur Bildung einer großen Allianz gegen den Feind unternommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 [[ndW]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Bei einer längeren Reise der Seherinnen [[Lathandra]] und [[Fhoriah]] zusammen mit [[Diams Rotte]], suchten diese Orte auf, die vor dem [[Seelenschlag]] für die [[Aijnan]] von Bedeutung waren und an die sich die Seherin Lathandra noch erinnern konnte. Dabei wurde festgestellt, welche Orte noch nutzbar sind oder sogar noch wertvolles Material oder Artefakte enthielten, die gesichert werden konnten. Ebenso wurden die Örtlichkeiten dabei von Insekten befreit. Obendrein wurde ein altes Lager entdeckt, in dem die [[Seevicya]] Fuß fassen wollten. Hierbei konnte eine Priesterin des Erzfeindes gefangen genommen werden.&lt;br /&gt;
* Häuptling [[Elethan]] begab sich zusammen mit einer Reihe seiner [[Behüter]], seinem Vater [[Moad]], [[Ki]], der [[Weisen Frau]] [[Lanah]] und seiner Verlobten [[Nimeneah]] auf eine Rundreise über den [[Thrumumbahr|Kontinent]]. Absicht der Reise war neben Stärkung der politischen Bindung auch die der Freundschaft.  Damit nahmen auch die [[Aijnan]] eine alte Sitte aller Völker Thrumumbahrs wieder auf.&lt;br /&gt;
* Als vor der Küste [[Ebutras|Ebutras&amp;#039;]] ein Bau der [[Meerwolf|Meerwölfe]] von den [[Sinar]] aufgebracht wurde, wurden die Völker Thrumumbahrs explizit von den Sinar darin eingewiesen, was ein weiteres Zeichen der Sinar für ihre Öffnung gegenüber den befreundeten Völkern Thrumumbahrs darstellte. Ebenso waren die gewonnen Erkenntnisse über die Meerwölfe von stärkerem Belang. In [[Lia-Ruar]] wurde obendrein ein Held des Volkes der Sinar offenbar, der seid Jahrzehnten verehrt wird und der einige wichtige Geheimnisse über die Sinar und ihre Verflechtungen mit Ebutras offenbarte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Hier endet die Zeittafel des letzten Konflikts. Die Vorgeschichte der hiesig genannten Ereignisse ist in der [[Zeittafel der Völker Thrumumbahrs]] zu finden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Hintergrundwissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Zeittafel_des_letzten_Konflikts&amp;diff=8125</id>
		<title>Diskussion:Zeittafel des letzten Konflikts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Diskussion:Zeittafel_des_letzten_Konflikts&amp;diff=8125"/>
		<updated>2014-01-09T20:37:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: Seherinnen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fällt mir gerade so auf. Sollten wir nicht einen Eintrag speziell für die Seherinnen anlegen?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Nalee&amp;diff=8052</id>
		<title>Nalee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Nalee&amp;diff=8052"/>
		<updated>2012-11-08T18:21:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nalee&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nalee ist eine Frau des [[Meervolk|Meervolks]]. Sie besitzt die typische, exotische Schönheit einer Angehörigen dieses Volkes. Ihre bläuliche Haut schimmert leicht silbrig und ihr Gesicht wird von dem langen, schwarzem Haar Haar umrahmt, das einen tief Grünen Schimmer hat. Ihre Augen sind dabei von einem strahlendem Blau. Sie wirkt sehr offen, neugierig und auf gewisse Weise jugendlich. Auch wenn es unmöglich scheint, ihr Alter zu schätzen, so scheint es, als sei ihre Zeit als [[Netuna]] noch nicht lang vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gehörte zu der Abordnung des Meervolkes, die sich mit den Führern der Völker [[Thrumumbahr|Thrumumbahrs]] im [[Kriegshafen des Nordens]] trafen, um dort einander näher kennen zu lernen, und um heraus zu finden, ob eine gemeinsame Zusammenarbeit gegen den Feind, aber auch in friedlichem Miteinander möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Feerah&amp;diff=8051</id>
		<title>Feerah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Feerah&amp;diff=8051"/>
		<updated>2012-11-08T18:20:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feerah&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feerah ist eine Frau des [[Meervolk|Meervolks]]. Sie besitzt die typische, exotische Schönheit einer Angehörigen dieses Volkes. Ihre bläuliche Haut schimmert leicht in Perlmutt und ihr Gesicht wird von dem offenbar normalem, langen, schwarzem Haar eingerahmt. Ihre Augen sind dabei von einem smaragdenem Grün. Sie trägt permanent eine gewisse Würde und strenge Unnahbarkeit mit sich, wie ein Kleid. Ihr Alter ist nicht zu schätzen, aber sie scheint nicht mehr die Jüngste zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gehörte zu der Abordnung des Meervolkes, die sich mit den Führern der Völker [[Thrumumbahr|Thrumumbahrs]] im [[Kriegshafen des Nordens]] trafen, um dort einander näher kennen zu lernen, und um heraus zu finden, ob eine gemeinsame Zusammenarbeit gegen den Feind, aber auch in friedlichem Miteinander möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Shinora&amp;diff=8050</id>
		<title>Shinora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Shinora&amp;diff=8050"/>
		<updated>2012-11-08T18:17:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shinora&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shinora ist eine [[Lemuri]] und Heilerin in der [[Garden der Ledain|Garde]] des [[Aldar|Aldars]]. Sie ist eine der Ersten der Garde gewesen, die [[Lapiana]] kennengelernt hat. Lapiana ist sofort die spritzige Art und Weise Shinoras aufgefallen und sie haben sich angefreundet. Diese Freundschaft ist auf eine harte Probe gestellt worden, als Shinora erfahren hat, dass Lapiana keine Lemuri und sterblich ist. Jedoch ist es Lapiana gelungen, Shinora all das zu erklären und die Freundschaft zu retten, in der Shinora eigentlich keinen Sinn mehr gesehen hat, da sie viel zu kurz, in den Augen einer Lemuri, würde währen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lapiana bezeichnet Shinora meist nur als &amp;#039;&amp;#039;meine Kleine&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten zählt Shinora eindeutig zu den sehr freizügigen Lemuri, die ihre Reize nicht nur nicht verbirgt, sondern offen damit spielt, um die Blicke anderer auf sich zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 25 [[NLZ]] entdeckte sie zusammen mit [[Minas]] auf [[Toraim]] eine Burg der [[Segg]] in der diese entführte [[Elben|Elbinnen]] als Sklavinnen und zur Brut von Halbblütern missbrauchten. Die Entdeckung führte zur letztendlichen Zerstörung der Burg durch die Garden des Aldars, des [[Narsiv|Narsivs]], der [[Sheilalea]] und Spezialeinheiten der [[Sinar]]. Jedoch konnte zu dem Zeitpunkt der wahre Zweck dieser Züchtungen nicht herausgefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Minas&amp;diff=8049</id>
		<title>Minas</title>
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		<updated>2012-11-08T18:17:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Minas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minas ist ein [[Lemuri]] und Assassine in der [[Garden der Ledain|Garde]] des [[Aldar|Aldars]]. Er war einer der Ersten, den Lapiana von der Garde Thorns kennengelernt hat. Bei der üblichen Begrüßungszeremonie, in der Lapiana und [[Thorn]] regelmäßig in einem Wust von Gardisten verschwanden, war zumeist er es, der versuchte irgendetwas an [[Lapiana]] zu stibitzen. Deswegen schenkte Lapiana ihm einen ihrer Dolche, den er dann auch behalten durfte und meist wie eine Trophäe trägt. Hinzu kommt ein kleiner Kamm, den Lapiana unter Anleitung ihres Onkels [[Hithuannun]] selbst gemacht hat und der die gleichen Muster trägt, wie auch der Dolch. Es ist eine Aufmerksamkeit, für das Gute, was er ihren Haaren nach einer zweiten Badesession tat. Ebenso nahm er ihr dort das Versprechen ab, vor der Garde nicht nur zu tanzen, sondern auch zu singen, denn ihre Lieder und ihre Stimme gefallen ihm offensichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minas ist von sehr sonnigem Gemüt, lacht viel und ist immer zu einem kleinen Streich aufgelegt. Dadurch wirkt er eigentlich noch recht jung, was es wahrlich unmöglich macht, sein Alter auch nur zu schätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 25 [[NLZ]] entdeckte er zusammen mit [[Shinora]] auf [[Toraim]] eine Burg der [[Segg]] in der diese entführte [[Elben|Elbinnen]] als Sklavinnen und zur Brut von Halbblütern missbrauchten. Die Entdeckung führte zur letztendlichen Zerstörung der Burg durch die Garden des Aldars, des [[Narsiv|Narsivs]], der [[Sheilalea]] und Spezialeinheiten der [[Sinar]]. Jedoch konnte zu dem Zeitpunkt der wahre Zweck dieser Züchtungen nicht herausgefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Befreiung_der_Seelen&amp;diff=8040</id>
		<title>Befreiung der Seelen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Befreiung_der_Seelen&amp;diff=8040"/>
		<updated>2012-09-29T22:10:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Befreiung der Seelen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forciert durch die Entdeckung der [[Schwarze Kristalle|Schwarzen Kristalle]], beschloss der [[Rat des Baumes]] in Zusammenarbeit mit dem [[Rat der Weisen Frauen]], dass man die Spur, die die [[Die großen Schlachten#Die Schlacht des Glutofens|Schlacht des Glutofens]] hinterlassen hatte, nicht mehr, wie bisher, einfach sich selbst überlassen bleiben dürfe. Es wurde beschlossen, dass nach Möglichkeit die Seelen, die dort ihr Leben verloren, befreit werden müssten, da diese offenbar an die Schlacht gebunden waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die einzigen beiden, die in der Lage waren, solches zu vollbringen, die Weisen [[Lathandra Mathanda]] und ihre Schülerin [[Fhoriah]] waren, wurden diese vom Rat der [[Weise Frau|Weisen Frau]] in Begleitung ihrer beiden Wächter [[Snikch]] und [[Ameran]] dorthin befohlen, um die Seelenbefreiung durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der mehrere Wochen dauernden Aktion wurden gleich mehrere Fakten offenbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Seelen der [[Seevicya]], die dort starben, konnten ohne große Probleme befreit und von [[Thrumumbahr]] verbannt werden. Trotzdem bedeutete es eine große Belastung für den seelischen Frieden der beiden Frauen.&lt;br /&gt;
# Die Seelen der gefallenen [[Aijnan]] konnten nicht nur befreit werden, sondern wurden sogleich von der [[Göttin]] selbst zu sich genommen. Was mit tiefen, prägenden Gefühlen der vier Zeugen von statten ging.&lt;br /&gt;
# Unter den gefallenen Aijnan befanden sich tatsächlich schon [[Schattenjünger]]. Als diese Seelen befreit wurden, manifestierten sie sich als Rachegeister, die die Vier angriffen. Es war jedoch möglich, diese mit den geheiligten Waffen des Schläfers zu bannen. Des Weiteren wurden sie Zeuge, wie solche Seelen, wahrscheinlich auch von der Göttin selbst, vollkommen zerstört und dem absoluten Nichts überführt wurden.&lt;br /&gt;
# Alle Überreste der Seevicya zerfielen nach der Befreiung zu Staub. Die Überreste der Aijnan aber blieben und vieles wurde eingesammelt und als Schatz des Volkes dem Rat des Baumes übergeben, um sie einer würdigen Bestimmung und der ewigen Erinnerung zuzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Einsatzes zeigte die Novizin Fhoriah endgültig ihr Können und ihre Empathie. Und was von Lathandra schon zuvor geplant war, konnte nach kürzester Zeit umgesetzt werden: Die Ernennung von Fhoriah zur vollen Weisen Frau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Hintergrundwissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Schwarze_Kristalle&amp;diff=8039</id>
		<title>Schwarze Kristalle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Schwarze_Kristalle&amp;diff=8039"/>
		<updated>2012-09-29T22:05:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwarze Kristalle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Schwarzen Kristalle im Jahr 6 [[ndW]] durch die Heerführer [[Moad]] und [[Munath]] der [[Aijnan]] und einer kleinen Gruppe Kämpfer entdeckt wurden, wurde offensichtlich, dass in der [[Die großen Schlachten#Die Schlacht des Glutofens|Schlacht des Glutofens]] mehr auf [[Thrumumbahr]] zurück blieb, als eine Menge von Seevicyaleichen. Sie trafen auf eine [[Seevicya|Seevicyapriesterin]], der die Zeit nichts anhaben konnte und die die Aijnan angriff. Bei diesem Kampf benutzte sie einen seltsamen Zauberstab, der mit einem schwarzen Kristall an dessen Ende bestückt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück in [[Ahinjamuhr]] zeigten die Heerführer der [[Weisen Frau]] [[Loseië]] den Zauberstaub. Ihr war der Schwarze Kristall nicht unbekannt. Sie wusste sogar, wo er zu finden war. Gab es doch im Südosten Thrumumbahrs einen Ort, der durch einen magischen Schild geschützt wurde, der Wanderer auf sehr unterschwellige Art und Weise dazu veranlasste, diesen Ort nicht zu betreten, sondern einfach zu umrunden. Niemand wusste, wer diesen Schutz errichtet hatte, aber die Weisen, vielmehr Weise, die eine höhere Stellung innerhalb der Ränge der Weisen inne hatte, wussten, dass im Zentrum dieses Ortes mitten in der Wüste ein gewaltiger Vorrat der Kristalle lag, als sei er einfach vom Himmel gefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also machten sich die drei auf den Weg, um weitere Kristalle zu bergen und einer Untersuchung zuzuführen, die deren Geheimnis ergründen würde.  Dies gelang. Die Kristalle, mit dem jeweils richtigen Schliff konnten als Magiefokus oder Magiedefokus benutzt werden. Das bedeutet, [[Magie]], wie auch [[Kult]], die nicht direkt auf etwas, sondern durch einen Stab, der mit so einem Kristall ausgerüstet war, gesprochen wurde, konnte komprimiert gewirkt werden, ohne an Kraft zu verlieren, oder aber, als Defokus benutzt, konnte Magie, die nur auf ein Ziel gesprochen werden kann, so auf einmal auf mehrere Ziele gewirkt werden – auch hier, ohne an Kraft zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als diese Ergebnisse den beiden Weisen [[Theiwia]], Oberste der Weisen Frauen und [[Nirajah]], Oberste der Weisen der [[Gegangenen]], bekannt wurden, erkannten sie natürlich sofort das Potential in den Kristallen und auch ihren Wert. Obwohl es im Nachhinein vom [[Rat der Weisen Frauen]] bestätigt wurde, beschlossen die beiden, dass das Wissen um die Kristalle zunächst geheim gehalten werden müsste, dass selbst nicht alle Weisen im [[Turm der Weisen Frauen]] davon erfahren dürften und die Kristalle selbst nur vereinzelt in Form eines Stabes an andere Weise weiter gegeben werden dürfe. Nur der Häuptling der Aijnan, [[Elethan|Elethan Barinaij]], wurde vollständig über die Wirkungsweise unterrichtet.&lt;br /&gt;
Deswegen verwundert es auch nicht, dass nur ein einziger, ein Aijnan, mit dem Schleifen der Kristalle beauftragt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen der Macht der Kristalle, beschlossen die beiden obendrein, dass sämtliche Kristallvorräte aus der Wüste geborgen und nach Ahinjamuhr an einen sicheren Ort verbracht werden. Der eigentliche Einschlagsort der Kristalle aber, immer noch umgeben von dem magischen Schirm, wird in Zukunft aber als Trainingsplatz für Weise Frauen genutzt werden. Ungestört und unbeobachtet können sie dort ihre Fähigkeiten erkunden, üben und stärken. Wobei die Novizinnen aber bis vor Ort teleportiert werden, damit auch ihnen die genaue Position des Ortes unbekannt bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Hintergrundwissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Saltah&amp;diff=8029</id>
		<title>Saltah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Saltah&amp;diff=8029"/>
		<updated>2012-08-16T07:20:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Saltah&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;   Saltah ist eine kleine Ortschaft der Aijnan, die an der Ostküste Thrumumbahrs, einige Tagesreisen nördlich des [[Freihafen…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Saltah&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saltah ist eine kleine Ortschaft der [[Aijnan]], die an der Ostküste [[Thrumumbahr|Thrumumbahrs]], einige Tagesreisen nördlich des [[Freihafen von Ahinjamuhr|Freihafens]] liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erste Ansiedlung der [[Läufer]], neben [[Ahinjamuhr]] und dem Freihafen, ist sie in die Geschichte eingegangen. Saltah verdankt seine Existenz dem gewinnen von Salz aus dem Meerwasser. Hinzu kommt, dass die Bewohner die reichen Nahrungsmittelvorkommen des Meeres für sich entdeckt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ortschaft befindet sich noch im Aufbau, was sich darin zeigt, das die Bewohner in zeitlichen Intervallen wechseln und die Gebäude fast ausschließlich aus Zelten bestehen. Es ist eine Art Findung der Läufer, die dort die harte Arbeit der Salzgewinnung kennen lernen können. Die ersten Familien haben sich aber auch schon dazu entschlossen dort hinzuziehen, sodass man auch recht bald das Geschrei von spielenden Kindern in den Straßen Saltahs hören kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der verantwortliche für die Ortschaft ist [[Harah (Läufer)|Harah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Städte &amp;amp; Landschaften]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Ahlannah&amp;diff=8028</id>
		<title>Ahlannah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Ahlannah&amp;diff=8028"/>
		<updated>2012-08-16T07:07:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ahlannah&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;   Ahlannah ist eine Aijnan. Sie ist eine Weise Frau der Vogelreiter. Sie wurde im Jahr 182 vdW geboren. Sie ist 1,70m groß, hat…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ahlannah&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahlannah ist eine [[Aijnan]]. Sie ist eine [[Weise Frau]] der [[Vogelreiter]]. Sie wurde im Jahr 182 [[vdW]] geboren. Sie ist 1,70m groß, hat hellgraue Augen und dunkelblondes Haar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wurde zu der kleinen Ortschaft [[Saltah]] geschickt, um dort die Interessen der Weisen Frauen zu vertreten. Sie steht mit Rat und Tat dem dortigen verantwortlichen, [[Harah (Läufer)|Harah]], zur Seite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Ihlandhi&amp;diff=8027</id>
		<title>Ihlandhi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Ihlandhi&amp;diff=8027"/>
		<updated>2012-08-16T07:03:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ihlandhi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;   Ihlandhi ist eine Aijnan. Sie wurde im Jahr 35 vdW geboren. Sie ist 1,80m groß, hat blaue Augen und blondes Haar.  Sie ist die Schwes…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ihlandhi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihlandhi ist eine [[Aijnan]]. Sie wurde im Jahr 35 [[vdW]] geboren. Sie ist 1,80m groß, hat blaue Augen und blondes Haar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist die Schwester von [[Harah (Läufer)|Harah]] und hilft ihm bei allen anfallenden Arbeiten die es in der kleinen Ortschaft [[Saltah]] gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
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		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Harah_(L%C3%A4ufer)&amp;diff=8026</id>
		<title>Harah (Läufer)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Harah_(L%C3%A4ufer)&amp;diff=8026"/>
		<updated>2012-08-16T07:00:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Harah (Läufer)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;   Harah ist ein Aijnan, Läufer. Er wurde im Jahr 38 vdW geboren. Er ist 1,92m groß, hat blaue Augen und kurzes, blondes Haa…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Harah (Läufer)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harah ist ein [[Aijnan]], [[Läufer]]. Er wurde im Jahr 38 [[vdW]] geboren. Er ist 1,92m groß, hat blaue Augen und kurzes, blondes Haar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harah ist der verantwortliche für die kleine Ortschaft [[Saltah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Surija_na_Maje%27am&amp;diff=8025</id>
		<title>Surija na Maje&#039;am</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Surija_na_Maje%27am&amp;diff=8025"/>
		<updated>2012-08-16T06:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: Links hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Surija na Maje&amp;#039;am&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surija ist der erste Mischling zwischen einer [[Sinar]] und einem [[Aijnan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist die Tochter von [[Majedah]] und [[Diam]] und lebt mit ihren Eltern und Majedahs Mann [[Teremun]] in der Botschaft der Sinar in [[Ahinjamuhr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den [[Rikai]] wird sie als Surija na Maje&amp;#039;am geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surija ist im Jahr 6992 [[ndL]] geboren worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Eltern wählten [[Soytara na Kon&amp;#039;gor|Soytara]] als [[Chudak]], um Surija und deren Eltern die Jahre bis zu ihrer [[Freisprechung]] zu begleiten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Zeittafel_des_letzten_Konflikts&amp;diff=7982</id>
		<title>Zeittafel des letzten Konflikts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Zeittafel_des_letzten_Konflikts&amp;diff=7982"/>
		<updated>2012-04-23T17:20:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: Link eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable float-left border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zeittafel des letzten Konflikts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Jahr 0 oder das Jahr der Wiederkehr &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Die [[Aijnan]] kehren mit [[Ahinjamuhr]] zurück. Womit die Prophezeiung der Seherin [[Lathandra]] wahr wurde.&lt;br /&gt;
*Die Völker [[Thrumumbahr|Thrumumbahrs]] begrüßten die zurückgekehrten Schwestern und Brüder in Liebe.&lt;br /&gt;
*[[Moad]] und [[Diam]] werden von [[Elehazaar]] und [[Berak]] als Inkarnationen von [[Mida]] und [[Maod]] erkannt. Das sie auch [[Drachenritter]] waren, wurde schnell offenbar.&lt;br /&gt;
*Mitten in der Wüste materialisierte [[Tronis Taverne]]. Geführt von einem [[Tronasor|Menschen]] und einem [[Ugluk|Ork]] und mit einem offenbar nimmer leeren Vorratskeller versehen, waren sie wohl auch Opfer des [[Wopp|Wopps]]. Ob ihre Anwesenheit auf Thrumumbahr einen tieferen Sinn haben würde, als die Reisenden mit Speis und Trank - vor allem Fleisch - zu versorgen, war vollkommen unklar.&lt;br /&gt;
*[[Elethan]] und [[Nimeneah]] fanden zueinander. So begann eine Liebe zwischen dem Sohn der [[Göttin]] und der Blutlinie der alten, galatischen [[Johinzahin|Königin]].&lt;br /&gt;
*Es wird bekannt, dass nicht nur die Aijnan zurück gekehrt sind, sondern auch der [[Schattenläufer]] mit ihnen kam. Ebenso kam die [[Sinar]] mit. Ein neues Volk, bei dem man sofort bestrebt war, sie ebenfalls mit in den Freundschaftskreis der Völker aufzunehmen. Aber auch diese haben einen Feind mitgebracht: Die [[Lacka&amp;#039;Segg]]&lt;br /&gt;
*Der Clanführer der [[Vogelreiter]] [[Munath]] erkannte Elethan als seinen Häuptling an.&lt;br /&gt;
*Unter dem Baum begann die Quelle des [[Nexus von Thrumumbahr|Nexus]] wieder zu sprudeln.&lt;br /&gt;
*Der [[Rat des Baumes|Rat der Aijnan]] wurde neu gewählt. Zum ersten Mal auch mit einem Vogelreiter darin.&lt;br /&gt;
*[[Botschafter]] wurden von allen vier Völkern zueinander entsandt. Die Sinar errichteten dafür extra den [[Kreis der Völker]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 [[ndW]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Die [[Retter]] offenbarten sich und zeigten, dass es noch fünf von ihnen gab.&lt;br /&gt;
*Der [[Freihafen von Ahinjamuhr]] wurde wieder von den Völkern [[Thrumumbahr|Thrumumbahrs]] in Besitz genommen.&lt;br /&gt;
*Sowohl das [[Sassar]], als auch [[Ahinjamuhr]] und der Freihafen wurden an das Straßennetz des Kontinents wieder angeschlossen.&lt;br /&gt;
*[[Somiad]] wurde von der [[Göttin]] aus dem Tal seiner seelischen Dunkelheit geführt und zu ihrem Abgesandten gemacht. Als solcher vernichtete er eine Brut der [[Dämonin der Seevicya]] auf einer Insel vor [[Ebutras]] auf [[Toraim]].&lt;br /&gt;
*Die [[Sinar]] führten den [[Kreis der Völker]] ein und öffnen sich damit zum ersten Mal im großen anderen Völkern.&lt;br /&gt;
*Die [[Gegangenen]] kehrten aus ihrer selbstgewählten Verbannung zurück und mit ihnen die [[Drachen]] und ihre [[Drachenreiter|Reiter]].&lt;br /&gt;
*Die Wachtürme wurden wieder besetzt, weil die Überfälle durch [[Seevicya]] wieder zunahmen. Die Mannschaften wurden mit den vier Völkern durchmischt.&lt;br /&gt;
*Der Schläfer [[Ameran]] erwachte und erneuerte seine Liebe zur Seherin [[Lathandra]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 [[ndW]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Der [[Freihafen von Ahinjamuhr]] wurde wieder für die Handelsschifferei freigegeben.&lt;br /&gt;
*[[Diams Rotte]] eroberte die [[Insel der Liebenden]] zurück und zerstörte damit einen [[Seevicya|seevicyaischen]] Brückenkopf.&lt;br /&gt;
*Der [[Turm der Weisen Frauen]] wurde neu errichtet und der Rat der [[Weisen Frauen]] wieder eingesetzt.&lt;br /&gt;
*Die [[Sinar]] beschlossen, alle ihre Jungfamilien zu den anderen drei Völkern Thrumumbahrs für jeweils ein Jahr zu entsenden.&lt;br /&gt;
*Zum ersten Mal wurde ein [[Lacka&amp;#039;Segg]] auf [[Thrumumbahr]] im [[Sassar]] gesehen und vernichtet.&lt;br /&gt;
*Aus Dankbarkeit beim Wiederaufbau [[Ahinjamuhr|Ahinjamuhrs]] und um die Offenheit der [[Aijnan]] gegenüber anderen Kulturen zu zeigen, erlaubten sie den Sinar den [[Garten des Gestalters zu Ahinjamuhr|Garten Belurs]] zu errichten. Die dem [[Belur|Sinargott]] geweihte Stätte steht allen Völkern offen.&lt;br /&gt;
*Der Schwur um die [[Drachen]] unter dem [[Bahrum-Gebirge]] wurde im Beisein des Rates der Sprecher der Sinar erneuert und umfasste somit alle Führer der vier freien Völker Thrumumbahrs.&lt;br /&gt;
*Der [[Kriegshafen des Nordens]], ein Gemeinschaftsprojekt aller Völker auf Thrumumbahr, wurde am Bruch fertiggestellt.&lt;br /&gt;
*Der [[Schattenläufer]] wird aus seiner Basis im [[Tafelberg]] vertrieben. Obwohl [[Diams Rotte]], die Zeuge der Flucht wurden, aussagten, dass  es sich offenbar nur um ein vorgezogenes, aber trotzdem geplantes Manöver gehandelt hat, wurde die Flucht als Sieg gefeiert, da Thrumumbahr ab da wieder als feindesfrei galt. Diams Rotte erhielt durch ihre Taten bei der Vertreibung Heldenstatus.&lt;br /&gt;
*Der Tafelberg wurde als Garnison und Lagerstatt der Aijnan in Besitzt genommen.&lt;br /&gt;
*Die Zeltstadt [[Bärthahs Schoß]] wird als Handelspunkt und Garnison in unmittelbarer Nähe des Tafelbergs gegründet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 [[ndW]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Mit dem Bau der [[Stadtmauer von Ahinjamuhr|Stadtmauer]] um ganz [[Ahinjamuhr]] wurde begonnen. Damit das Projekt nicht Jahrzehnte dauert, wurde sich der Sandverhärtungsmethode der [[Elben Thrumumbahrs|Elben]] wie auch schon am [[Freihafen von Ahinjamuhr|Freihafen]] bedient. Da dies vor allem der Stadtarchitektin [[Bendhia]] nicht in die Stadtplanung passte, wird es eine Verkleidung der Mauer geben, die so das Bollwerk ansehnlicher machen soll.&lt;br /&gt;
*Mit dem Bau eines weiteren großen Projektes wurde in Ahinjamuhr begonnen. Die [[Halle der Erinnerung]] wird das größte Gebäude der [[Aijnan]] sein, das Unterirdisch errichtet wurde. Nur mit Ausnahme der weitläufigen Kanalisation.&lt;br /&gt;
*Die Wespenflotte der Elben Thrumumbahrs wurde vom Stapel gelassen und in Betrieb genommen. Hierbei handelt es sich um die erste echte Angriffsflotte der Elben Thrumumbahrs, um den [[Seevicya]], aber auch Piraten auf den Zahn zu fühlen. Dabei gehen die Elben mit den kleinen, wendigen Schiffen, die wie ein Wespenschwarm über den Feind herfallen, einen ganz neuen taktischen Weg.&lt;br /&gt;
*Zum ersten Mal traten nach der Vertreibung des [[Schattenläufer|Schattenläufers]] [[Rattlinge]] am östlichen Saum des [[Bahrum-Gebirge|Bahrum-Gebirges]] bei einem Überfall auf eine [[Behras Karawane|Reiterkarawane]] in beachtlichen Mengen auf. Es stellte sich die Frage nach einem möglichen Problem, zu dem die Rattlinge werden könnten, und ob es gerade bei den [[Zwerge Thrumumbahrs|Zwergen]] unter dem Berg zu größeren Kampfhandlungen kommen könnte und zu weiteren Überfällen auf die Sippen der [[Vogelreiter]] und Karawanen aller Völker an allen Grenzbereichen des zentralen Massivs [[Thrumumbahr|Thrumumbahrs]].  &lt;br /&gt;
*Ab dem Ende des Jahres hatte der Dunkelmond [[Balapur|Balapurs]] in Vollmondnächten plötzlich einen silbernen Ring. Nicht nur auf Thrumumbahr, sondern auf dem gesamten Planeten sorgte dies für Beachtung bei allen Völkern, wurde es doch als göttliches Zeichen gedeutet. Pro Monat wird der Nachthimmel ab jener besonderen Nacht nun für vier bis fünf Tage zusätzlich von einem Silberlicht beschienen. Jedoch sind auf Thrumumbahr nähere Details über dieses Großereignis bekannt, denn [[Diam]] und sein [[Diams Rotte|Rotte]] waren dabei, als am Ende einer Abenteuerreise der [[Lemuri]] [[Aldaria]] [[Lapiana La Fahr von Breitenstein]] und [[Aldar]] [[Thorn La Fahr]] die Befreiung gleich von vier [[Nexi]] stand, die unter der Herrschaft der [[Dämonin der Seevicya]] standen. So wurde dort nicht nur ein Nexus der [[Göttin]] befreit, sondern auch einer eines Zwergengottes, einer der Spinnendämonin der [[Vicya]] und einer einer Gottheit der [[Unaud]]. Nachdem dies geschehen war, erstrahlte der Mond mit einem silbernen Ring um sich.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4 [[ndW]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unweit [[Ahinjamuhr|Ahinjamuhrs]] wird ein [[Tempel der Alten|Tempel]] einer unbekannten Rasse durch [[Diams Rotte]] gefunden. Es scheint sich um die Hinterlassenschaft eines bis dahin eigentlich für unmöglich gehaltenen Urvolks [[Balapur|Balapurs]] zu handeln, das aber ebenso wie die meisten Völker auf [[Thrumumbahr]] heute, die [[Göttin]] seinerzeit angebetet hat.&lt;br /&gt;
*In der Nähe des [[Freihafen von Ahinjamuhr|Freihafens von Ahinjamuhr]] ist es den [[Aijnan]] gelungen, eine eigene Fischzucht zu etablieren. Damit kann das Volk mit Fisch versorgt werden. Auch die ersten Verdunstungsanlagen für Meerwasser wurden in Betrieb genommen. Ebenso wurden die ersten Felder am Stadtrand [[Ahinjamuhr]] erfolgreich angelegt. eine Phase der ruhe wurde also zur Konsolidierung genutzt und um die Eigenversorgung der Aijnan langsam weiter auf zu bauen.&lt;br /&gt;
*Die &amp;#039;&amp;#039;Aijnanseide&amp;#039;&amp;#039;, eine besondere Seidenform, wurde in diesem Jahr zu dem Exportschlager der Aijnan an die anderen Völker Thrumumbahrs. Vor allem die [[Elben Thrumumbahrs|elbische]] Königin [[Sahareena]] war da Vorreiterin und zog den gesamten Adel ihres Volkes in ihrer Liebe zu diesem Stoff mit.&lt;br /&gt;
* [[Das alte Geburtshaus]] wurde nicht nur wieder entdeckt, sondern auch gleich renoviert und letztendlich seinen alten Zwecken entsprechend wieder in Betrieb genommen.&lt;br /&gt;
* [[Majedah]] und [[Diam]] wurde vom [[Rat der Sprecher]] erlaubt, ein gemeinsames Kind zu zeugen. Dies war insofern mehr als bedeutungsvoll, da es der Präzedenzfall in der vieltausendjährigen Geschichte der [[Sinar]] war. &lt;br /&gt;
* Am Ende des Jahres wurde Ahinjamuhr von einer [[Schattenseuche|Seuche]] heimgesucht, die rasch drohte ganze Scharen der Aijnan und interessanter Weise nur der Aijnan dahin zu raffen. Erst durch beherztes Eingreifen war es möglich, die Zahl der Infizierten möglichst gering zu halten. Trotzdem beliefen sich die Todesopfer auf eine Zahl von mehreren Tausend. Während der Seuchenbekämpfung stellte sich heraus, dass die Seuche ein Produkt der [[Rattlinge]] war und von einem [[Kalte|Kalten]] in die Stadt gebracht wurde. Zum ersten Mal traf die Führung der Aijnan auf diese neuen Kreaturen des [[Schattenläufer|Schattenläufers]].&lt;br /&gt;
*Trotz der Seuche in Ahinjamuhr, vielleicht sogar aus reiner Trotzreaktion, fanden die im Turnus von 10 Jahren ausgetragenen [[Reiterspiele]] statt. Die dreiwöchigen Spiele zogen zum ersten Mal über eine Mio. Zuschauer an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 [[ndW]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Zu Beginn des Jahres entdecke [[Nimeneah]], begleitet von [[Elethan]], [[Ailitha]], [[Ghimad]], [[Mia]] und [[Ihlandîl]] die [[Unsichtbare Insel]] und das [[Drachenherz]]. Da es auch durchaus im Bereich des Möglichen liegt, dass das Drachenherz Nimeneah zu sich rief, waren ihre Forschungen, die Geheimnisse des Herzens zu Lüften, von größerer Bedeutung. Doch auch wenn die junge [[Vogelreiterin]] der Kugel ein paar Geheimnisse entlocken konnte, zeigte sich rasch, dass eine Offenlegung all ihrer Fähigkeiten eine Zeit in Anspruch nehmen würde.&lt;br /&gt;
* Die Forschungen von [[Lapiana]] und [[Thorn]], die schon im Jahr 4 [[ndW]] begannen, brachten immer mehr längst vergessenes Wissens über die Vergangenheit von [[Thrumumbahr]] und ganz [[Balapur]] zu Tage. Es zeigte sich, dass der Kontinent dereinst wirklich von den [[Ukra&amp;#039;lack]] und den [[Nerog&amp;#039;nor]], aber vor allem den [[Serina]] bewohnt wurden. Dem Volk, das heute über Balapur streift und und kaum auffällt. Da die Serina offenbar die Gabe haben, durch ihre reine Anwesenheit Böses abzuschrecken, hat diese Erkenntnis die beiden, aber auch gerade [[Diam]] dazu bewogen, den Versuch zu starten, wieder einige Serina an der Küste des Kontinents anzusiedeln, so sich Freiwillige finden lassen.&lt;br /&gt;
* [[Surija]], die Tochter von [[Majedah]] und [[Diam]] wurde in den Geburtshöhlen des Klosters der [[Sinar]] geboren. Sie ist das erste bekannte, offizielle Mischlingskind zwischen Sinar und einem anderen Volk, in diesem Falle den [[Aijnan]]. Die Geschehnisse bei der Geburt zeigten, dass der [[Rat der Sprecher]] auch zukünftig auf eine Geburt solcher Kinder im Kloster nach den Regeln der Sinar bestehen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Hier endet die Zeittafel des letzten Konflikts. Die Vorgeschichte der hiesig genannten Ereignisse ist in der [[Zeittafel der Völker Thrumumbahrs]] zu finden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Hintergrundwissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Flusstal&amp;diff=7978</id>
		<title>Flusstal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Flusstal&amp;diff=7978"/>
		<updated>2012-04-23T16:47:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Flusstal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Flusstal liegt westlich vom [[Südreich]] in den Bergen dort versteckt und ist regelrecht von ihnen ummauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird bewohnt von den Elben des [[Flusstalvolkes]], welche von und mit ihm leben. Wie der Name es schon sagt, ist das Flusstal von vielen kleinen Flüsschen und Bächen durchzogen, die einem Spinnennetz gleich das Land in ein grünes Paradies verwandeln. Ein großer Fischreichtum verwundert so nicht, aber auch die Wildpopulation ist mehr als ausreichend genug, die Bewohner des Tals zu versorgen. Hier und nur hier wachsen die besonderen Heckenrosen, aus denen die Flusstalelben ihren Wein herstellen und die sie in kleinen, verwinkelten Hainen regelrecht anbauen. Dies ist aber der einzige Fall, wo die Flusstalelben die Landschaft verändern. Ansonsten belassen sie die Natur unverändert und leben dort in einer losen, offenen Dorfgemeinschaft, die aus einfachen Hütten besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich die Geografie nach dem [[Wopp]] geändert hat und das Südreich jetzt im Westen liegt, liegt das Flusstal dadurch nördlich in der versetzen Landschaft, die nach [[Toraim]] gelangt ist. Letztendlich ist es somit sogar ein Grenzgebiet zu den eigentlichen und ursprünglichen Landschaften des Kontinents auf [[Balapur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Städte &amp;amp; Landschaften]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Zeittafel_des_letzten_Konflikts&amp;diff=7977</id>
		<title>Zeittafel des letzten Konflikts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Zeittafel_des_letzten_Konflikts&amp;diff=7977"/>
		<updated>2012-04-23T16:41:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: Erweitert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable float-left border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zeittafel des letzten Konflikts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Jahr 0 oder das Jahr der Wiederkehr &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Die [[Aijnan]] kehren mit [[Ahinjamuhr]] zurück. Womit die Prophezeiung der Seherin [[Lathandra]] wahr wurde.&lt;br /&gt;
*Die Völker [[Thrumumbahr|Thrumumbahrs]] begrüßten die zurückgekehrten Schwestern und Brüder in Liebe.&lt;br /&gt;
*[[Moad]] und [[Diam]] werden von [[Elehazaar]] und [[Berak]] als Inkarnationen von [[Mida]] und [[Maod]] erkannt. Das sie auch [[Drachenritter]] waren, wurde schnell offenbar.&lt;br /&gt;
*Mitten in der Wüste materialisierte [[Tronis Taverne]]. Geführt von einem [[Tronasor|Menschen]] und einem [[Ugluk|Ork]] und mit einem offenbar nimmer leeren Vorratskeller versehen, waren sie wohl auch Opfer des [[Wopp|Wopps]]. Ob ihre Anwesenheit auf Thrumumbahr einen tieferen Sinn haben würde, als die Reisenden mit Speis und Trank - vor allem Fleisch - zu versorgen, war vollkommen unklar.&lt;br /&gt;
*[[Elethan]] und [[Nimeneah]] fanden zueinander. So begann eine Liebe zwischen dem Sohn der [[Göttin]] und der Blutlinie der alten, galatischen [[Johinzahin|Königin]].&lt;br /&gt;
*Es wird bekannt, dass nicht nur die Aijnan zurück gekehrt sind, sondern auch der [[Schattenläufer]] mit ihnen kam. Ebenso kam die [[Sinar]] mit. Ein neues Volk, bei dem man sofort bestrebt war, sie ebenfalls mit in den Freundschaftskreis der Völker aufzunehmen. Aber auch diese haben einen Feind mitgebracht: Die [[Lacka&amp;#039;Segg]]&lt;br /&gt;
*Der Clanführer der [[Vogelreiter]] [[Munath]] erkannte Elethan als seinen Häuptling an.&lt;br /&gt;
*Unter dem Baum begann die Quelle des [[Nexus von Thrumumbahr|Nexus]] wieder zu sprudeln.&lt;br /&gt;
*Der [[Rat des Baumes|Rat der Aijnan]] wurde neu gewählt. Zum ersten Mal auch mit einem Vogelreiter darin.&lt;br /&gt;
*[[Botschafter]] wurden von allen vier Völkern zueinander entsandt. Die Sinar errichteten dafür extra den [[Kreis der Völker]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 [[ndW]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Die [[Retter]] offenbarten sich und zeigten, dass es noch fünf von ihnen gab.&lt;br /&gt;
*Der [[Freihafen von Ahinjamuhr]] wurde wieder von den Völkern [[Thrumumbahr|Thrumumbahrs]] in Besitz genommen.&lt;br /&gt;
*Sowohl das [[Sassar]], als auch [[Ahinjamuhr]] und der Freihafen wurden an das Straßennetz des Kontinents wieder angeschlossen.&lt;br /&gt;
*[[Somiad]] wurde von der [[Göttin]] aus dem Tal seiner seelischen Dunkelheit geführt und zu ihrem Abgesandten gemacht. Als solcher vernichtete er eine Brut der [[Dämonin der Seevicya]] auf einer Insel vor [[Ebutras]] auf [[Toraim]].&lt;br /&gt;
*Die [[Sinar]] führten den [[Kreis der Völker]] ein und öffnen sich damit zum ersten Mal im großen anderen Völkern.&lt;br /&gt;
*Die [[Gegangenen]] kehrten aus ihrer selbstgewählten Verbannung zurück und mit ihnen die [[Drachen]] und ihre [[Drachenreiter|Reiter]].&lt;br /&gt;
*Die Wachtürme wurden wieder besetzt, weil die Überfälle durch [[Seevicya]] wieder zunahmen. Die Mannschaften wurden mit den vier Völkern durchmischt.&lt;br /&gt;
*Der Schläfer [[Ameran]] erwachte und erneuerte seine Liebe zur Seherin [[Lathandra]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 [[ndW]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Der [[Freihafen von Ahinjamuhr]] wurde wieder für die Handelsschifferei freigegeben.&lt;br /&gt;
*[[Diams Rotte]] eroberte die [[Insel der Liebenden]] zurück und zerstörte damit einen [[Seevicya|seevicyaischen]] Brückenkopf.&lt;br /&gt;
*Der [[Turm der Weisen Frauen]] wurde neu errichtet und der Rat der [[Weisen Frauen]] wieder eingesetzt.&lt;br /&gt;
*Die [[Sinar]] beschlossen, alle ihre Jungfamilien zu den anderen drei Völkern Thrumumbahrs für jeweils ein Jahr zu entsenden.&lt;br /&gt;
*Zum ersten Mal wurde ein [[Lacka&amp;#039;Segg]] auf [[Thrumumbahr]] im [[Sassar]] gesehen und vernichtet.&lt;br /&gt;
*Aus Dankbarkeit beim Wiederaufbau [[Ahinjamuhr|Ahinjamuhrs]] und um die Offenheit der [[Aijnan]] gegenüber anderen Kulturen zu zeigen, erlaubten sie den Sinar den [[Garten des Gestalters zu Ahinjamuhr|Garten Belurs]] zu errichten. Die dem [[Belur|Sinargott]] geweihte Stätte steht allen Völkern offen.&lt;br /&gt;
*Der Schwur um die [[Drachen]] unter dem [[Bahrum-Gebirge]] wurde im Beisein des Rates der Sprecher der Sinar erneuert und umfasste somit alle Führer der vier freien Völker Thrumumbahrs.&lt;br /&gt;
*Der [[Kriegshafen des Nordens]], ein Gemeinschaftsprojekt aller Völker auf Thrumumbahr, wurde am Bruch fertiggestellt.&lt;br /&gt;
*Der [[Schattenläufer]] wird aus seiner Basis im [[Tafelberg]] vertrieben. Obwohl [[Diams Rotte]], die Zeuge der Flucht wurden, aussagten, dass  es sich offenbar nur um ein vorgezogenes, aber trotzdem geplantes Manöver gehandelt hat, wurde die Flucht als Sieg gefeiert, da Thrumumbahr ab da wieder als feindesfrei galt. Diams Rotte erhielt durch ihre Taten bei der Vertreibung Heldenstatus.&lt;br /&gt;
*Der Tafelberg wurde als Garnison und Lagerstatt der Aijnan in Besitzt genommen.&lt;br /&gt;
*Die Zeltstadt [[Bärthahs Schoß]] wird als Handelspunkt und Garnison in unmittelbarer Nähe des Tafelbergs gegründet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 [[ndW]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Mit dem Bau der [[Stadtmauer von Ahinjamuhr|Stadtmauer]] um ganz [[Ahinjamuhr]] wurde begonnen. Damit das Projekt nicht Jahrzehnte dauert, wurde sich der Sandverhärtungsmethode der [[Elben Thrumumbahrs|Elben]] wie auch schon am [[Freihafen von Ahinjamuhr|Freihafen]] bedient. Da dies vor allem der Stadtarchitektin [[Bendhia]] nicht in die Stadtplanung passte, wird es eine Verkleidung der Mauer geben, die so das Bollwerk ansehnlicher machen soll.&lt;br /&gt;
*Mit dem Bau eines weiteren großen Projektes wurde in Ahinjamuhr begonnen. Die [[Halle der Erinnerung]] wird das größte Gebäude der [[Aijnan]] sein, das Unterirdisch errichtet wurde. Nur mit Ausnahme der weitläufigen Kanalisation.&lt;br /&gt;
*Die Wespenflotte der Elben Thrumumbahrs wurde vom Stapel gelassen und in Betrieb genommen. Hierbei handelt es sich um die erste echte Angriffsflotte der Elben Thrumumbahrs, um den [[Seevicya]], aber auch Piraten auf den Zahn zu fühlen. Dabei gehen die Elben mit den kleinen, wendigen Schiffen, die wie ein Wespenschwarm über den Feind herfallen, einen ganz neuen taktischen Weg.&lt;br /&gt;
*Zum ersten Mal traten nach der Vertreibung des [[Schattenläufer|Schattenläufers]] [[Rattlinge]] am östlichen Saum des [[Bahrum-Gebirge|Bahrum-Gebirges]] bei einem Überfall auf eine [[Behras Karawane|Reiterkarawane]] in beachtlichen Mengen auf. Es stellte sich die Frage nach einem möglichen Problem, zu dem die Rattlinge werden könnten, und ob es gerade bei den [[Zwerge Thrumumbahrs|Zwergen]] unter dem Berg zu größeren Kampfhandlungen kommen könnte und zu weiteren Überfällen auf die Sippen der [[Vogelreiter]] und Karawanen aller Völker an allen Grenzbereichen des zentralen Massivs [[Thrumumbahr|Thrumumbahrs]].  &lt;br /&gt;
*Ab dem Ende des Jahres hatte der Dunkelmond [[Balapur|Balapurs]] in Vollmondnächten plötzlich einen silbernen Ring. Nicht nur auf Thrumumbahr, sondern auf dem gesamten Planeten sorgte dies für Beachtung bei allen Völkern, wurde es doch als göttliches Zeichen gedeutet. Pro Monat wird der Nachthimmel ab jener besonderen Nacht nun für vier bis fünf Tage zusätzlich von einem Silberlicht beschienen. Jedoch sind auf Thrumumbahr nähere Details über dieses Großereignis bekannt, denn [[Diam]] und sein [[Diams Rotte|Rotte]] waren dabei, als am Ende einer Abenteuerreise der [[Lemuri]] [[Aldaria]] [[Lapiana La Fahr von Breitenstein]] und [[Aldar]] [[Thorn La Fahr]] die Befreiung gleich von vier [[Nexi]] stand, die unter der Herrschaft der [[Dämonin der Seevicya]] standen. So wurde dort nicht nur ein Nexus der [[Göttin]] befreit, sondern auch einer eines Zwergengottes, einer der Spinnendämonin der [[Vicya]] und einer einer Gottheit der [[Unaud]]. Nachdem dies geschehen war, erstrahlte der Mond mit einem silbernen Ring um sich.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4 [[ndW]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unweit [[Ahinjamuhr|Ahinjamuhrs]] wird ein [[Tempel der Alten|Tempel]] einer unbekannten Rasse durch [[Diams Rotte]] gefunden. Es scheint sich um die Hinterlassenschaft eines bis dahin eigentlich für unmöglich gehaltenen Urvolks [[Balapur|Balapurs]] zu handeln, das aber ebenso wie die meisten Völker auf [[Thrumumbahr]] heute, die [[Göttin]] seinerzeit angebetet hat.&lt;br /&gt;
*In der Nähe des [[Freihafen von Ahinjamuhr|Freihafens von Ahinjamuhr]] ist es den [[Aijnan]] gelungen, eine eigene Fischzucht zu etablieren. Damit kann das Volk mit Fisch versorgt werden. Auch die ersten Verdunstungsanlagen für Meerwasser wurden in Betrieb genommen. Ebenso wurden die ersten Felder am Stadtrand [[Ahinjamuhr]] erfolgreich angelegt. eine Phase der ruhe wurde also zur Konsolidierung genutzt und um die Eigenversorgung der Aijnan langsam weiter auf zu bauen.&lt;br /&gt;
*Die &amp;#039;&amp;#039;Aijnanseide&amp;#039;&amp;#039;, eine besondere Seidenform, wurde in diesem Jahr zu dem Exportschlager der Aijnan an die anderen Völker Thrumumbahrs. Vor allem die [[Elben Thrumumbahrs|elbische]] Königin [[Sahareena]] war da Vorreiterin und zog den gesamten Adel ihres Volkes in ihrer Liebe zu diesem Stoff mit.&lt;br /&gt;
* [[Das alte Geburtshaus]] wurde nicht nur wieder entdeckt, sondern auch gleich renoviert und letztendlich seinen alten Zwecken entsprechend wieder in Betrieb genommen.&lt;br /&gt;
* [[Majedah]] und [[Diam]] wurde vom [[Rat der Sprecher]] erlaubt, ein gemeinsames Kind zu zeugen. Dies war insofern mehr als bedeutungsvoll, da es der Präzedenzfall in der vieltausendjährigen Geschichte der [[Sinar]] war. &lt;br /&gt;
* Am Ende des Jahres wurde Ahinjamuhr von einer [[Schattenseuche|Seuche]] heimgesucht, die rasch drohte ganze Scharen der Aijnan und interessanter Weise nur der Aijnan dahin zu raffen. Erst durch beherztes Eingreifen war es möglich, die Zahl der Infizierten möglichst gering zu halten. Trotzdem beliefen sich die Todesopfer auf eine Zahl von mehreren Tausend. Während der Seuchenbekämpfung stellte sich heraus, dass die Seuche ein Produkt der [[Rattlinge]] war und von einem [[Kalte|Kalten]] in die Stadt gebracht wurde. Zum ersten Mal traf die Führung der Aijnan auf diese neuen Kreaturen des [[Schattenläufer|Schattenläufers]].&lt;br /&gt;
*Trotz der Seuche in Ahinjamuhr, vielleicht sogar aus reiner Trotzreaktion, fanden die im Turnus von 10 Jahren ausgetragenen [[Reiterspiele]] statt. Die dreiwöchigen Spiele zogen zum ersten Mal über eine Mio. Zuschauer an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 [[ndW]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Zu Beginn des Jahres entdecke [[Nimeneah]], begleitet von [[Elethan]], [[Ailitha]], [[Ghimad]], [[Mia]] und [[Ihlandîl]] die [[Unsichtbare Insel]] und das [[Drachenherz]]. Da es auch durchaus im Bereich des Möglichen liegt, dass das Drachenherz Nimeneah zu sich rief, waren ihre Forschungen, die Geheimnisse des Herzens zu Lüften, von größerer Bedeutung. Doch auch wenn die junge Vogelreiterin der Kugel ein paar Geheimnisse entlocken konnte, zeigte sich rasch, dass eine Offenlegung all ihrer Fähigkeiten eine Zeit in Anspruch nehmen würde.&lt;br /&gt;
* Die Forschungen von [[Lapiana]] und [[Thorn]], die schon im Jahr 4 [[ndW]] begannen, brachten immer mehr längst vergessenes Wissens über die Vergangenheit von [[Thrumumbahr]] und ganz [[Balapur]] zu Tage. Es zeigte sich, dass der Kontinent dereinst wirklich von den [[Ukra&amp;#039;lack]] und den [[Nerog&amp;#039;nor]], aber vor allem den [[Serina]] bewohnt wurden. Dem Volk, das heute über Balapur streift und und kaum auffällt. Da die Serina offenbar die Gabe haben, durch ihre reine Anwesenheit Böses abzuschrecken, hat diese Erkenntnis die beiden, aber auch gerade [[Diam]] dazu bewogen, den Versuch zu starten, wieder einige Sinar an der Küste des Kontinents anzusiedeln, so sich Freiwillige finden lassen.&lt;br /&gt;
* [[Majedah]] brachte die gemeinsame Tochter mit [[Diam]] zur Welt. Sie ist das erste Kind, das nicht rein [[Sinar]] ist und ist deswegen etwas ganz besonderes, da es zeigt das die Sinar ihre Verhaltensweisen allmählich ihrer neuen Heimat anpassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;Hier endet die Zeittafel des letzten Konflikts. Die Vorgeschichte der hiesig genannten Ereignisse ist in der [[Zeittafel der Völker Thrumumbahrs]] zu finden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Hintergrundwissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Soytara_na_Kon%E2%80%99gor&amp;diff=7948</id>
		<title>Soytara na Kon’gor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Soytara_na_Kon%E2%80%99gor&amp;diff=7948"/>
		<updated>2012-01-23T18:23:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Soytara na Kon’gor &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Soytara.jpg|thumb|200px|Portrait Soytaras]]&lt;br /&gt;
Soytara ist eine [[Sinar]] und gehört zu den [[Sarer|Sareri]]. [[Sarer]] ist ein Reich, das im Süden am Rande des [[Sassar-Gebirge|Sassar-Gebirges]] liegt. Die Sareri sind das Leben an und in der Wüste gewohnt, wobei sie sich ein wenig mit den nomadischen [[Esudar]] vermischen. Sarer ist im [[Kreis der Völker]] vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Name bei den Sareri lautet: Soytara aus dem Hause Ansar. Sie lebt in der Stadt [[Meritaton]]. Ihr Mann Ciodin ist in [[Ahinjamuhr]] beim Heer als Truppführer eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den [[Rikai]] wird sie als Soytara na Kon’gor geführt und sie gehört zur Famile Nlai-Aja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soytara wurde im Jahr 6764 [[ndL]] geboren, das ist 223 [[vdW]]. Sie hat mit ihrem Mann vier – inzwischen erwachsene, Kinder.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Soytara wurde von [[Diam]], [[Majedah]] und [[Teremun]] ausgewählt um die [[Chudak]] des Kindes von Majedah und Diam zu sein. Hierzu zog sie nach Ahinjamuhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
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		<title>Soytara na Kon’gor</title>
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		<updated>2012-01-23T18:19:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Soytara na Kon’gor &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Soytara.jpg|thumb|200px|Portrait Soytaras]]&lt;br /&gt;
Soytara ist eine [[Sinar]] und gehört zu den [[Sarer|Sareri]]. [[Sarer]] ist ein Reich, das im Süden am Rande des [[Sassar-Gebirge|Sassar-Gebirges]] liegt. Die Sareri sind das Leben an und in der Wüste gewohnt, wobei sie sich ein wenig mit den nomadischen [[Esudar]] vermischen. Sarer ist im [[Kreis der Völker]] vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Name bei den Sareri lautet: Soytara aus dem Hause Ansar. Sie lebt in der Stadt [[Meritaton]]. Ihr Mann Ciodin ist in [[Ahinjamuhr]] beim Heer als Truppführer eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den [[Rikai]] wird sie als Soytara na Kon’gor geführt und sie gehört zur Famile Nlai-Aja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soytara wurde im Jahr 6764 ndL geboren, das ist 223 [[vdW]]. Sie hat mit ihrem Mann vier – inzwischen erwachsene, Kinder.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Soytara wurde von [[Diam]], [[Majedah]] und [[Teremun]] ausgewählt um die [[Chudak]] des Kindes von Majedah und Diam zu sein. Hierzu zog sie nach Ahinjamuhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
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	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Schattenseuche&amp;diff=7939</id>
		<title>Schattenseuche</title>
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		<updated>2012-01-01T15:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Schattenseuche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Ende des Jahres 4 [[ndW]] suchte eine heimtückische Seuche die [[Aijnan]] [[Ahinjamuhr|Ahinjamuhrs]] heim. Die Seuche war derart speziell, dass sie ausschließlich Aijnan betraf. Es war erschreckend, wie schnell sich die Seuche ausbreitete. Das war aber auf der anderen Seite auch ein großes Glück, denn so erkannte man infizierte Aijnan außergewöhnlich schnell. Zum ersten Mal in der Geschichte der [[Läufer]] musste die Führung eine Quarantäne über die Stadt verhängen. Die infizierten Personen wurden in das [[Hidh-Ball]] Stadion gebracht, um sie von den Gesunden zu isolieren. Die [[Weisen Frauen]] und Heiler aller Völker [[Thrumumbahr|Thrumumbahrs]] die sich zu dem Zeitpunkt in der Stadt aufhielten, konnten aber nichts gegen die Krankheit ausrichten. Weder kannten sie den Krankheitsverlauf, noch wie sich die Seuche ausbreitete und woher der Erreger stammte. Das schnelle Handeln der Führung Ahinjamuhrs war es zu verdanken, dass am Ende die Krankheit geheilt und auch vernichtet werden konnte. Doch bis dahin hatten die Aijnan viele tausende Tote zu beklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Rattling]] [[Snikch]] und eine Gruppe freiwilliger Aijnan machten sich als erste auf den Weg in die Kanalisation, um den Ursprung der Krankheit auf die Schliche zu kommen. Sie konnten zumindest soviel herausfinden, dass sich [[Diams Rotte]] zusammen mit [[Elethan]], wie auch unzählige andere Gruppen, auf den Weg machten, um einer mysteriösen Spur zu folgen. Schlussendlich trafen sie auf einen [[Kalte|Kalten]] und eine Gruppe Aijnan, die durch ihren blinden Rassismus von dem Kalten sehr leicht manipuliert worden war. So wurde die Existenz der Kalten aufgedeckt. Dennoch blieben diese Kreaturen des Schattens nach wie vor ein Rätsel. Aber zumindest wurde der Erreger gefunden und isoliert und zusammen mit den Aufzeichnungen des Kalten konnte ein Heilmittel erschaffen werden.&lt;br /&gt;
Man fand des Weiteren heraus, dass der [[Schattenläufer]] zwar die Seuche von den Rattlingen entwickeln ließ, sie aber nur im äußersten Notfall freisetzen wollte. Der Kalte, der unter dem geistigen Druck von Elethan schließlich starb, entwendete aber heimlich die Aufzeichnungen über die Seuche und brachte sie so nach Thrumumbahr, als der Schattenläufer den Kontinent verließ. Es gilt als sicher, dass der Kalte entgegen dem Befehl seines Herrn handelte, als er die Seuche freisetzte. Dies wiederum warf einen interessanten Aspekt auf das Verhältnis zwischen dem Schattenläufer und seiner Diener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Hintergrundwissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
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		<title>Schattenseuche</title>
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		<updated>2012-01-01T15:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Schattenseuche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;   Gegen Ende des Jahres 4 ndW suchte eine heimtückische Seuche die Aijnan Ahinjamuhrs heim. Die Seuche war der…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Schattenseuche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Ende des Jahres 4 [[ndW]] suchte eine heimtückische Seuche die [[Aijnan]] [[Ahinjamuhr|Ahinjamuhrs]] heim. Die Seuche war derart speziell, dass sie ausschließlich Aijnan betraf. Es war erschreckend wie schnell sich die Seuche ausgebreitet hatte. Das war aber auf der anderen Seite auch ein großes Glück, denn so erkannte man infizierte Aijnan außergewöhnlich schnell. Zum ersten Mal in der Geschichte der [[Läufer]] musste die Führung eine Quarantäne über die Stadt verhängen. Die infizierten Personen wurden in das [[Hidh-Ball]] Stadion gebracht um sie von den Gesunden zu isolieren. Die [[Weisen Frauen]] und Heiler aller Völker [[Thrumumbahr|Thrumumbahrs]] die sich zu dem Zeitpunkt in der Stadt aufhielten, konnten aber nichts gegen die Krankheit ausrichten. Weder kannten sie den Krankheitsverlauf, noch wie sich die Seuche ausbreitete und woher der Erreger stammte. Das schnelle Handeln der Führung Ahinjamuhrs ist es zu verdanken, das am Ende die Krankheit geheilt und auch vernichtet werden konnte. Doch bis dahin hatten die Aijnan viele tausende Tote zu beklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Rattling]] [[Snikch]] und eine Gruppe freiwilliger Aijnan machten sich als erste auf den Weg in die Kanalisation um den Ursprung der Krankheit auf die Schliche zu kommen. Sie konnten zumindest soviel herausfinden, dass sich [[Diams Rotte]] zusammen mit [[Elethan]], wie auch unzählige andere Gruppen, auf den Weg machten, um einer mysteriösen Spur zu folgen. Schlussendlich trafen sie auf einen [[Kalte|Kalten]] und eine Gruppe Aijnan, die durch ihren blinden Rassismus von dem Kalten sehr leicht manipuliert worden war. So wurde die Existenz der Kalten aufgedeckt. Dennoch blieben diese Kreaturen des Schattens nach wie vor ein Rätsel. Aber zumindest wurde der Erreger gefunden und isoliert und zusammen mit den Aufzeichnungen des Kalten konnte ein Heilmittel erschaffen werden.&lt;br /&gt;
Man fand des weiteren heraus, dass der [[Schattenläufer]] zwar die Seuche von den Rattlingen entwickeln ließ, sie aber nur im äußersten Notfall freisetzen wollte. Der Kalte, der unter dem geistigen Druck von Elethan schließlich starb, entwendete aber heimlich die Aufzeichnungen über die Seuche und brachte sie so nach Thrumumbahr als der Schattenläufer den Kontinent verließ. Es gilt als sicher, dass der Kalte entgegen dem Befehl seines Herrn handelte, als er die Seuche freisetzte. Dies wiederum wirft einen interessanten Aspekt auf das Verhältnis zwischen dem Schattenläufer und seiner Diener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Hintergrundwissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Denareth&amp;diff=7911</id>
		<title>Denareth</title>
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		<updated>2011-11-28T20:10:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Denareth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denareth ist eine [[Aijnan]]. Sie wurde im Jahr 15 [[vdW]] geboren. Sie ist eine vielversprechende Heilerin, die auch auf dem konventionelle Wege ihre Kunst praktiziert. Sie ist eine Schülerin von [[Theiwia]], die ihr das Wissen vermittelt. Mittlerweile ist sie auch zu einer vollwertigen [[Weise Frau|Weisen Frau]] ernannt worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Alethar&amp;diff=7871</id>
		<title>Alethar</title>
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		<updated>2011-07-16T14:09:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kapitän Alethar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alethar ist ein [[Terraner]] und seines Zeichens Kapitän der &amp;#039;Ostwärts&amp;#039;, dem wichtigsten Schiff [[Ebutras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Ahinjamuhr&amp;diff=7855</id>
		<title>Ahinjamuhr</title>
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		<updated>2011-06-20T17:46:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ahinjamuhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ahinjamuhr.jpg|thumb|200px|Karte von Ahinjamuhr. - Die Karte erhebt keinen Anspruch auf maßstabsgetreue Wiedergabe der Stadt. Sie soll ausschließlich der Orientierung und Lage aller wichtigen Gebäude und Orte dienen.]]&lt;br /&gt;
Ahinjamuhr ist die Heimat der [[Aijnan]]. Die Stadt liegt im Osten [[Thrumumbahr|Thrumumbahrs]]. Von ihr aus sind es nach Norden, Süden und Osten, wo der [[Freihafen von Ahinjamuhr|Freihafen]] liegt, jeweils zwei Tagesreisen. Sie liegt, von sanften Dünen umgeben, so in einer Art Talkessel der ca. 20km im Durchmesser hat und fast vollständig von der Stadt ausgefüllt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier breite Straßen führen in die Stadt aus den vier Himmelsrichtungen. Diese breiten Straßen, auf denen die [[Zwerge Thrumumbahrs|Zwerge]] mit ihren Sandschiffen reisen, führen bis ins Stadtzentrum. Dort befindet sich ein riesiger Platz, umgeben von zahlreichen Lagerhäusern, der als der Hauptumschlagplatz für Waren jeglicher Art dient. Die breiten Straßen gleichen Alleen, denn in regelmäßigen Abständen wurden Bäume aufgestellt, die in Tonkrügen wachsen. Selbstverständlich benutzen die Karawanen der [[Elben Thrumumbahrs|Elben]], der [[Sinar]] und auch der [[Vogelreiter]] diese Straßen. Die übrigen Straßen sind schmaler und können nicht von den Sandschiffen der Zwerge befahren werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nordöstlich von diesem Platz befindet sich das Herz Ahinjamuhrs; der Platz des Baumes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rings um das Stadtzentrum sind die Häuser und andere Gebäude wieder aufgebaut. Zum Rand hin aber sind immer noch zahlreiche Ruinen zu sehen die erst dann wieder aufgebaut werden, wenn die Bevölkerungszahl dies erfordert. Zurzeit leben etwa 300.000 Aijnan in Ahinjamuhr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Architektur der Gebäude ist eine eigenwillige Mischung aus Rundungen die jedoch eine klare Linie haben und ab und an verspielt wirken. Wie die eigentliche Architektur der Aijnan ungefähr aussah, kann man immer noch an den Ruinen sehen. Diese wurde so gut es möglich war kopiert, um den Wiederaufbau optisch so gut wie möglich zu machen. Dies ist alleine der Kreativität und dem Ideenreichtum [[Bendhia|Bendhias]] zu verdanken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Süden, außerhalb des Stadtgebietes, wurden Felder angelegt, um einige Nutzpflanzen in dem heißen Klima versuchsweise gedeihen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wichtige Orte und Gebäude:&lt;br /&gt;
** 1) Der Baum der [[Aijnan]] (der [[Nexus von Thrumumbahr]])&lt;br /&gt;
** 2) [[Der Platz des Baumes]]&lt;br /&gt;
** 3) [[Der Rat]]&lt;br /&gt;
** 4) Das Gasthaus [[Glückseliger Garten]]&lt;br /&gt;
** 5) Der [[Turm der Weisen Frauen]]&lt;br /&gt;
** 6) Nordbasar&lt;br /&gt;
** 7) Südbasar&lt;br /&gt;
** 8) Großer Basar&lt;br /&gt;
** 9) Seidengasse&lt;br /&gt;
** 10) Botschaft der [[Zwerge Thrumumbahrs|Zwerge]]&lt;br /&gt;
** 11) Botschaft der [[Elben Thrumumbahrs|Elben]]&lt;br /&gt;
** 12) Botschaft der [[Sinar]]&lt;br /&gt;
** 13) Zwergengasse&lt;br /&gt;
** 14) Häuser der [[Weise Frau|Weisen Frauen]] &amp;amp; Volksvertreter&lt;br /&gt;
** 15) [[Garten des Gestalters zu Ahinjamuhr]]&lt;br /&gt;
** 16) Die Vogelkoppeln&lt;br /&gt;
** 17) [[Halle der Göttin|Die Halle der Göttin]]&lt;br /&gt;
** 18) [[Badehaus in Ahinjamuhr|Die große Therme]]&lt;br /&gt;
** 19) Das [[Botanische Haus]]&lt;br /&gt;
** 20) [[Garbosch|Garboschs]] Schmiede&lt;br /&gt;
** 21) [[Ghidhi]], [[Anathah]] &amp;amp; [[Aurah]]&lt;br /&gt;
** 22) Das [[Viertel der Gegangenen]]&lt;br /&gt;
** 23) [[Ghidhi|Ghidhis]] Park&lt;br /&gt;
** 24) Die Taverne [[Zu den drei Speeren]]&lt;br /&gt;
** 25) Die Taverne Der [[Dünenrutscher]]&lt;br /&gt;
** 26) Die Reitergarnison&lt;br /&gt;
** 27) Die [[Halle der Erinnerung]]&lt;br /&gt;
** 28) Handelsplatz&lt;br /&gt;
** 29) Anwesen der [[Denamor ne Tin&amp;#039;line|Himmelsfeuer]]&lt;br /&gt;
** 30) Palast des Häuptlings (in Planung)&lt;br /&gt;
** 31) Das große Stadion&lt;br /&gt;
** 32) Westbasar (in Planung)&lt;br /&gt;
** 33) Ostbasar (in Planung)&lt;br /&gt;
** 34a-d) Garnisonen&lt;br /&gt;
** 35) [[Das alte Geburtshaus]]&lt;br /&gt;
** Die [[Stadtmauer von Ahinjamuhr|Stadtmauer Ahinjamuhrs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Städte &amp;amp; Landschaften]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Kraxler&amp;diff=7839</id>
		<title>Kraxler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Kraxler&amp;diff=7839"/>
		<updated>2011-06-14T16:52:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kraxler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Kraxler werden die [[Aijnan]] bezeichnet, die an den Hängen des [[Bahrum]] leben. Sowie eben die Aijnan aus der Steppe [[Reiter]] und diejenigen aus [[Ahinjamuhr]] [[Läufer]] genannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Hintergrundwissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Lyeess&amp;diff=7837</id>
		<title>Lyeess</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Lyeess&amp;diff=7837"/>
		<updated>2011-06-14T16:40:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lyeess&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyeess ist eine [[Aijnan]]. Sie wurde im Jahr 38 [[vdW]] geboren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist die [[Weise Frau]] der kleinen Enklave der [[Kraxler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Anhima&amp;diff=7836</id>
		<title>Anhima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Anhima&amp;diff=7836"/>
		<updated>2011-06-14T16:38:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anhima&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhima ist eine [[Aijnan]]. Sie wurde im Jahre 25 [[vdW]] geboren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gehört zu den sogenannten [[Kraxler|Kraxlern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist die Gefährtin von [[Naend]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Naend&amp;diff=7835</id>
		<title>Naend</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Naend&amp;diff=7835"/>
		<updated>2011-06-14T16:38:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Naend&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naend ist ein [[Aijnan]]. Er wurde im Jahr 26 [[vdW]] geboren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gehört zu den sogenannten [[Kraxler|Kraxlern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anhima]] ist seine Gefährtin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Aughid&amp;diff=7834</id>
		<title>Aughid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Aughid&amp;diff=7834"/>
		<updated>2011-06-14T16:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aughid&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aughid ist ein [[Aijnan]]. Er wurde im Jahr 28 [[vdW]] geboren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gehört zu den sogenannten [[Kraxler|Kraxlern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Nychelye&amp;diff=7832</id>
		<title>Nychelye</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Nychelye&amp;diff=7832"/>
		<updated>2011-06-14T16:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nychelye&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nychelye ist eine [[Aijnan]]. Sie wurde im Jahr 32 [[vdW]] geboren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gehört zu den sogenannten [[Kraxler|Kraxlern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verheiratet ist sie mit [[Niyn]], dem Anführer der Kraxler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Niyn&amp;diff=7831</id>
		<title>Niyn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Niyn&amp;diff=7831"/>
		<updated>2011-06-10T20:41:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niyn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niyn ist ein [[Aijnan]]. Er wurde im Jahre 35 [[vdW]] geboren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach der [[Wopp|Wiederkehr]] wurden Freiwillige unter den Aijnan gesucht, die das [[Bahrum]] erkunden sollten. Niyn war der Erste, der sich meldete und auch die Führerschaft über jene Gruppe erhielt. Noch bevor die diplomatischen Beziehungen zwischen den Völkern aufgenommen wurden, reisten sie ab, um das Gebirge zu erkunden. In den ersten Monaten kamen auch noch Nachrichten von ihnen nach [[Ahinjamuhr]], aber sie wurden weniger, bis sie ganz ausblieben. Ein Nachfragen Seitens des [[Rat des Baumes|Rates]] an die [[Zwerge Thrumumbahrs|Zwerge]], ob sie Kunde hätten, über ihre Leute, wurde mit den Worten beantwortet, das sie es nicht wüssten. Daraufhin wurden diese Aijnan für tot erklärt. Fakt ist, das, die Aijnan um Niyn die Berge lieb gewonnen, sie zu ihrer Heimat auserkoren und daraufhin jeglichen Kontakt zu ihrer Heimat abgebrochen hatten. Ein Grund war auch, dass es ihnen nie gefallen hat, was die Aijnan in ihrer neuen Heimat anstreben; das frühere Leben hinter sich zu lassen und neu zu beginnen. Niyn und die Seinen mochten ihre alte, harte Lebensweise nicht aufgeben und fürchteten, dass der Rat und der Häuptling [[Elethan]] sie wieder nach Hause holen würden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch blieben sie natürlich nicht unentdeckt. Zwerge fanden sie, und durch kleinen Handel und gegenseitigen Versprechen, gelang es den Aijnan auf den Bergen auch die Zwerge davon zu überzeugen, dass sie nichts von ihrer Anwesenheit auch nur in den Berg trugen. Der Kontakt-Zwerg ist [[Durak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So leben sie in einer Gemeinschaft, die aus 52 Aijnan besteht und recht eigentümlich ist, wie es eben auch früher bei den Aijnan der Fall war, in den Zeiten der Verbannung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist mit [[Nychelye]] verheiratet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 4 [[ndW]] jedoch wurde das mit der Abgeschiedenheit hinfällig. Denn die [[Rattlinge]] drangen immer tiefer in das Bahrum vor, und die Aijnan auf dem Berg sind somit auch in diesen Konflikt miteinbezogen worden. Dazu kam, dass [[Diam]] und seine [[Diams Rotte|Rotte]], als sie nach dem Rechten sahen, oder schlicht nur Rattlinge töten wollten, die Aijnan um Niyn trafen und kennen lernten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Aijnan auf dem Berg sind viele Bezeichnungen anheim gefallen, aber einzig die Bezeichnung der Zwerge für sie hat sich durchgesetzt: [[Kraxler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Nirajah&amp;diff=7810</id>
		<title>Nirajah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Nirajah&amp;diff=7810"/>
		<updated>2011-06-01T21:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nirajah&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nirajah ist eine [[Gegangene]]. Sie hat langes, dunkelbraunes Haar und graue Augen. Ihr Gesicht zeigt eine gewisse Strenge, die sie auch ausstrahlt. Sie ist etwa 1,70m groß und trägt die typische Kleidung einer [[Weise Frau|Weisen Frau]] der Gegangenen. Nirajah ist im Jahr 299 [[vdW]] geboren worden und bekleidete den Rang der Hohen Priesterin und sie war die Vorsitzende im Hohen Rat der Gegangenen. Seit deren Rückkehr nach [[Thrumumbahr]] und der Neuerrichtung des [[Turm der Weisen Frauen|Turms der Weisen Frauen]] hat sie einen Sitz im [[Rat der Weisen Frauen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nirajah ist unverheiratet und hat auch keine Kinder. Sie gilt als gefühlslos. Vielleicht aber ist sie auch nur Gefühlstaub, bzw. hat verlernt echte Gefühle zu empfinden oder auch nur zuzulassen. Jedoch hat sie ihr Leben dem Dienste am Volk verschrieben. Es verwundert wenig, dass sie im [[Viertel der Gegangenen]] in [[Ahinjamuhr]] allein ein Haus bewohnt. Wer dieses aber besucht, wird schon ein wenig verwundert sein, denn letztendlich ist ihre Wohnung nichts anderes, als ein Stück ummauerter Dschungel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und obwohl sie nicht gerade als offene Frau gilt, schaffte [[Theiwia]] es, ihre Freundschaft zu erlangen und im Verlauf dessen wurde sie auch noch gut Freund mit [[Megaira]]. Das ist schon als besonders zu nennen, da Nirajah wohl das Inbild einer Einzelgängerin ist, mit der man sich nur sehr schwer auf einen guten Fuß stellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Snikch&amp;diff=7802</id>
		<title>Snikch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Snikch&amp;diff=7802"/>
		<updated>2011-06-01T20:30:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: Erweitert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Snikch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snikch ist ein [[Rattling]]. Er ist 1,50m groß, hat gelbe Augen und ein graues Fell, dass er bis zu Stoppeln herunter schert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war ein Rattling aus einem Wurf von vielen. Jedoch wurde schon bald entdeckt, dass er anders ist als andere Rattlinge; er besitzt Verantwortungsgefühl, Loyalität und Ehre. Jene seltenen Rattlinge werden aber nicht als unerwünscht entsorgt, vielmehr werden sie zu [[Graue Wächter]] ausgebildet. Als Snikch seine Ausbildung beendet hatte, wurde er einem Seher zugeteilt, dem er zu Dienen und vor allem zu Beschützen hatte. Doch Snikch besitzt noch eine Eigenschaft, die bei Rattlingen überhaupt nicht gerne gesehen wird; freies Denken. Immer öfter und vor allem immer lauter kritisierte er die Gesellschaft im allgemeinen und sein Volk im speziellen. Er begann sein Volk zu verachten, ja sogar zu hassen. Er wurde zu einem Problem, dass selbst Seher nicht ohne weiteres lösen können, denn Graue Wächter sind sehr hoch angesehen in der Gesellschaft der Rattlinge. Also wurde beschlossen Snikch auf eine Mission zu schicken, von der er im besten Falle nie mehr zurückkommen sollte. Ihm wurde gesagt im [[Unterreich]] sei eine neue Macht aufgetaucht die sich [[Schattenjünger]] nennt und von jemand angeführt wird, der sich selber als [[Schattenläufer]] bezeichnet. Snikch solle herausfinden, ob diese Schattenjünger zu einer Gefahr für sein Volk werden könnten. Jedoch wurde er erwartet und gefangen gesetzt. Er erkannte, dass sein Volk durchaus schon Kontakt zu den Schattenjünger hatten und sogar schon ein Bündnis eingegangen waren. Snikch wurde in einen Raum gesperrt und vergessen. Er bekam keine Nahrung und kein Wasser für viele Tage. Dann erinnerten sie sich aber zumindest an den Raum wieder, denn [[Moad]] wurde zu ihm gesperrt, der ebenfalls Gefangen wurde, als er mehr Informationen über den Schattenläufer suchte. Mit Moad hatten die Wärter noch etwas vor, denn sie kamen regelmäßig und brachten ihm Essen und Wasser. Die Nahrung teilte er mit Snikch, dass Wasser aber überließ er ihm vollkommen. Durch eine Befreiungsaktion von [[Thorn]] wurde Moad sowie Snikch gerettet. Snikch blieb fortan bei Moad und den [[Aijnan]], da er bei Moad in einer Lebensschuld steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird zwar respektiert aber er selber grenzt sich immer aus, weil er sich für das schämt, als das er zur Welt kam. Deswegen trägt er auch fast ständig einen Helm, der sein rattenhaftes Antlitz vollkommen verdeckt. Einzig die gelben Augen kann man durch schmale Schlitze erkennen. Sein einziger Rüstschutz ist ein stählerner Brustpanzer, der mit Lederriemen befestigt wird, die ihm über Kreuz über den Rücken laufen. An Waffen trägt er für gewöhnlich seine [[Weinende Klingen|Weinenden Klingen]]. Dabei handelt es sich um Unterarmklingen, die magisch so verändert wurden, dass sie ständig ein absolut tödliches Gift absondern. Mittlerweile hat er sich aber auch Unterarmklingen aus Stahl anfertigen lassen, damit man auch das erjagte Wild verzehren kann. Seine Füße stecken nicht in Schuhen wie auch seine Hände nicht in Handschuhen stecken. Seine Extremitäten gleichen der einer Ratte, so dass wohl kein Schuster passende Stiefel oder gar Handschuhe anfertigen könnte. Als Beinkleider trägt er Hosen, die er in [[Elothinath]] erstanden hat. Es handelt sich dabei um Hosen, wie sie die Seeleute tragen. Aus guten, festen Stoff gefertigt hören die Beine bei den Waden auf. Sie sind rot-weiß, blau-weiß oder grün-weiß längs gestreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben seinem Freund Moad hat er auch ein spezielles Verhältnis zu [[Fhoriah]] aufgebaut, weil sie ihn am ehesten an seine frühere Aufgabe, Seher zu beschützen, erinnert. Mit Moads Frau, [[Ki]], konnte er lange Zeit nichts anfangen, denn beide sahen sich als natürliche Gegner an. Mit der Zeit gewöhnte sich Ki aber an ihn und oft sind beide nun auf gemeinsamen Jagden zu sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der [[Wopp|Wiederkehr]] fand er aber endgültig eine Aufgabe, die ihn erfüllt. Er wurde zum Diener und Beschützer von [[Lathandra Mathanda]], mit der er gemeinsam mit Fhoriah durch [[Thrumumbahr]] reiste. Unter dem Vorwand, dass die Seherin 1000 Vicyazungen für ein Ritual bräuchte, gelang es ihr Snikch in [[Diam|Diams]] Rotte unter zu bringen. Vermutlich ist der Hauptgrund für diesen Schachzug der Seherin, dass sie Snikch nicht mehr wirklich braucht oder sie es als widersinnig ansieht, dass Snikch einen Großteil seiner Zeit einfach nur herum steht und darauf warten muss, dass er sie begleiten kann, da sie ja [[Ameran]] hat. Snikch jedoch behauptet steif und fest, dass er nur aus dem Grund die erforderlichen Zutaten für ihr Ritual zusammen zu suchen in der Gruppe ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Schlacht um den [[Tafelberg]] im Jahre 2 [[ndW]] wurde ihm erhöhte Aufmerksamkeit zuteil von den Aijnan, weil er in jener Heldentruppe war, die den Schattenläufer vertrieben hat. Denselben Status hat er nun ebenfalls inne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit, im Jahre 3 ndW, lernt er auch seine Mitstreiter in [[Diams Rotte]] besser kennen, und so verwundert es auch nicht, das er auch [[Fenajah]] als Freundin ansieht, weil sie ihm das Leben auch wirklich als Lebenswert zeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Snikch stets ausgesucht höflich auftritt, wird er als angenehmer Zeitgenosse angesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Aus Snikchs Vergangenheit. Das Geheimnis der weißen Ratte. Aufgeschnappt bei einem Gespräch zwischen Snikch und Ki im [[Glückseliger Garten|Glückseligen Garten]]:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Snikch murmelt &amp;quot;[[Qyzch]] ... so heißt er .... seit meiner Geburt sind wir uns nicht gut gesonnen. Das ist aber eine lange Geschichte. Musst du nicht so langsam zu Moad?&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ki schüttelt den Kopf. &amp;quot;Nein. Wir haben also Zeit für lange Geschichten.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Snikch nickt &amp;quot;Na fein ... also er und ich stammen aus einem Wurf. Er war der Erste von Sieben. Ich der Sechste. Wie es bei so einem Wurf üblich ist, ist der Letzte immer der Schwächste irgendwie. Aber er, weil er eben weißes Fell und rote Augen hatte, war von Anfang was besonderes. Besonders in der Beziehung, weil er brutaler und rücksichtsloser war, als normal. Und das bedeutet schon unendlich viel. Ich war auch von Anfang an anders. Mitfühlend. Eine Eigenschaft, die nicht sonderlich gefragt ist bei meiner Art. Den Siebten, den Schwächling, habe ich immer beschützt, weil er mit Leid tat und Qyzch wollte ihn immer töten, denn er würde der Mutter Milch stehlen, die uns andere stärker machen würde, aber ihn nur weiter schwach blieben ließ. Verstehst du soweit?&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ki nickt und isst weiter. &amp;quot;Ja, das verstehe ich.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Gut. Wir waren noch Krabbler als er es dennoch irgendwie schaffte den Kleinen zu töten. Wir brauchten damals noch Milch, aber er fraß ihn auf. Qyzch war der Erste des Wurfs, deswegen auch größer und stärker als wir anderen. Als er den Kleinsten gefressen hatte, war ich der Letzte und er trachtete mir nach dem Leben. Er war zwar größer und stärker als ich, aber ich war schneller und flinker. Ich entkam immer wieder. Das ging so weiter. All die Jahre hat er es mir nie verziehen, dass ich ihm damals entkam.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ki runzelt die Stirn. &amp;quot;Und... warum hat er dann nicht einfach erst mal den Nächsten genommen, um ihn zu fressen? Oder war das für ihn ein Verlieren&lt;br /&gt;
dann, weil er dich nicht gekriegt hat?&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Snikch nickt &amp;quot;Eben das. Der Starke frisst den Schwachen. So leicht ist das in der Hierarchie. Die anderen waren ja auch stark und sicherten so das überleben des Volkes. Mich betrachtete er nie so. Aber ich entkam ihm immer wieder. Dann, als ich erwählt wurde ein Grauer Wächter zu werden, weil das nur ganz besondere Rattlinge tun dürfen, die Loyalität kennen, wurde er noch Ehrgeiziger und wurde bald die oberste Kriegsratte. Er konnte nicht mehr offiziell an mich heran, weil ich als Grauer Wächter außerhalb der Hierarchie stand, aber durch Meuchelmord sich einen Vorteil zu verschaffen, ist nicht unehrenhaft. So versuchte er es weiter.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ki sagt: &amp;quot;Da hätte er doch vielleicht viel mehr machen können, was gut für ihn war, als das. Hat er da viel Zeit und so mit vertan, dich umbringen zu wollen?&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Umbringen zu lassen. Er durfte das ja nicht mehr, aber jemand anheuern das zu tun, das ist legitim. Erst als ich die Weinenden Klingen bekam, war ich sicher, denn niemand traut sich an einen Grauen Wächtern mit solchen Klingen. Mir hat er niemals verziehen, dass ich noch lebe. Ich hatte gehofft, er wäre tot... aber das hat sich leider nicht bewahrheitet und jetzt ist er irgendwie unter Thrumumbahr untergetaucht und er weiß jetzt auch, das ich noch lebe.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Lobor_Kugelbl%C3%A4ser&amp;diff=7787</id>
		<title>Lobor Kugelbläser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Lobor_Kugelbl%C3%A4ser&amp;diff=7787"/>
		<updated>2011-05-24T17:12:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lobor Kugelbläser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lobor Kugelbläser ist zur Zeit der König der [[Zwerge von Thrumumbahr]]. Er ist mit [[Silbersira]] verheiratet. Er wurde im Jahre 883 [[vdW]] geboren. Er gilt als ein sehr typischer Zwergenkönig. Geprägt von Mut, aber eben auch mit einem besonderen Starrsinn ausgestattet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich zeigte er zum ersten Mal in der Geschichte der Zwerge Thrumumbahrs so etwas wie Demut, als er den anderen Völkern mitteilte, dass die [[Rattlinge]], die nach der Vertreibung des [[Schattenläufer|Schattenläufers]] ins [[Bahrum-Gebirge]] eingedrungen waren, tatsächlich doch so etwas wie ein Problem darstellen würden. Er bat, über seine [[Botschafter]], zwar nicht direkt um Hilfe, aber er lehnte sie auch nicht explizit ab. Obwohl Lobor, wie die Zwerge generell, mit den anderen Völkern [[Thrumumbahr|Thrumumbahrs]] in Freundschaft verbunden ist, war dies die erste Zulassung in die internen Angelegenheiten des bärtigen Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Speer&amp;diff=7765</id>
		<title>Speer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Speer&amp;diff=7765"/>
		<updated>2011-04-19T17:55:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: Link eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Speer ist nicht nur die bevorzugte [[Speer (Läufer)|Waffe]] der [[Läufer]] bekannt, sondern so nennen sie auch ihre kleinste militärische Einheit. Ein Speer umfasst immer 13 Läufer oder Läuferinnen. Das ist die geläufigste Einheit, wenn es um Aufklärung geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Einstufung gilt für die [[Sandwehr]] und die [[Töchter des Speeres]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Faust]], [[Lanze]] und [[Wall]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Militärische Einheiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=L%C3%A4ufer_der_D%C3%A4mmerung&amp;diff=7729</id>
		<title>Läufer der Dämmerung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=L%C3%A4ufer_der_D%C3%A4mmerung&amp;diff=7729"/>
		<updated>2011-03-17T17:49:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Läufer der Dämmerung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Läufer der Dämmerung sind die einzige militärische Einheit der [[Aijnan]], mit Ausnahme der [[Behüter]], die ständig unter Waffen stehen. Das bedeutet, sie üben neben ihren Dienst am Speer, keinen anderen Beruf aus. Zu den Läufern werden nur die besten aus der [[Sandwehr]] berufen. Ihre Anzahl beträgt nie mehr als 600 [[Speer (Läufer)|Speere]]. Diese Zahl ruht daher, weil die Läufer aus den ehemaligen Spezialeinheiten der 12 Clans rekrutiert wurden, die nie mehr als 50 Mitglieder hatten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit führt [[Nehria]] die Läufer, unterstützt von ihrer rechten Hand, [[Fendohrd]], und von der linken Hand [[Hildharie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Militärische Einheiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=T%C3%B6chter_des_Speeres&amp;diff=7728</id>
		<title>Töchter des Speeres</title>
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		<updated>2011-03-17T17:47:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Töchter des Speeres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Töchter des Speeres sind ein Sonderfall bei den [[Aijnan]], ganz so wie die [[Behüter]] oder die [[Läufer der Dämmerung]]. Und doch sind sie ganz anders. Wie der Name vermuten läßt, gehören nur Frauen, die den [[Speer (Läufer)|Speer]] erhalten haben, ihnen an. Frauen, die nicht in den anderen militärischen Einheiten dienen wollen, treten den Töchtern bei. Diese Frauen verschreiben sich einem Kodex, der nichts anderes sagt, als das sie unter sich sein wollen. Außerdem verpflichten sie sich dem Speer. Sie &amp;#039;&amp;#039;heiraten&amp;#039;&amp;#039; ihn nahezu. Sie lieben den Speer mehr als den Mann und deswegen wird sich auch nur eine Tochter einem Mann hingeben und auch ehelichen, der sie in einem fairen Kampf besiegen kann. Dabei ist hingeben und ehelichen gleichgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Frauen, die in der [[Sandwehr]], bei den Behütern oder den Läufern der Dämmerung dienen, folgen aber ebenso dem Kodex, was das ehelichen angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl der Frauen, die den Töchtern des Speeres angehören, wird auf acht [[Lanze|Lanzen]] geschätzt. [[Ariah]] ist die Anführerin dieser Einheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Militärische Einheiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Tiefenschein&amp;diff=7727</id>
		<title>Tiefenschein</title>
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		<updated>2011-03-16T18:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tiefenschein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefenschein ist eine Wurmart. Manche behaupten auch, es handelt sich um eine Art der Kriechschleimer, die bislang nur auf [[Balapur]] gesichtet wurde. Der Tiefenschein ist etwa so groß wie ein Regenwurm, aber nur etwa halb so dick. Anzutreffen ist er in seinem natürlichen Lebensraum, etliche hundert Meter tief im Fels, von dem er sich auch ernährt und dessen Farbe er angenommen hat. Der Tiefenschein mag es relativ warm und dunkel, je tiefer man sich in den Felsen gräbt, desto häufiger wird man ihn antreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deswegen ist es nicht verwunderlich, das die Zwerge Balapurs ihn als erste entdeckten. Aufmerksam wurden sie auf das Wesen, weil es eben Felsen als Nahrung braucht und dafür ständig ein Sekret abstößt, das bis zu -5° seine flüssige Form behält. Das auffälligste an diesen Sekret ist, dass es hellweiß leuchtet. Die Zwerge machten es sich schnell zu eigen und füllten es in Glasbehälter, um eine saubere und obendrein rauchfreie Beleuchtung zu gewährleisten. Wie lange das Sekret so leuchtet, kann niemand mit Sicherheit sagen, manche sagen hundert Jahre, andere meinen ewig. Es wird erzählt, dass einige Zwergenvölker regelrechte Zuchtstätten von Tiefenscheinen angelegt haben, um den Nachschub an Leuchtsekret für alle Zeiten zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In großen Tiefen kann der Tiefenschein zu einem Problem werden, da er dort sehr häufig auftritt und den Fels regelrecht durchlöchert. Diesem Umstand mag es zu verdanken sein, dass der Expansionswille der [[Zwerge]] und anderer im Fels lebenden Völker, noch tiefer zu graben, sich in Grenzen hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Flora &amp;amp; Fauna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Adiri%C3%AB_Nefam%27ten&amp;diff=7720</id>
		<title>Adirië Nefam&#039;ten</title>
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		<updated>2011-03-09T22:27:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Adirië Nefam&amp;#039;ten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adirië war eine [[Galater]]in und Mitglied in der sagenumwobenen [[Horde von Jetrotack]]. Sie war die Schwester von [[Adorg Nefam&amp;#039;ten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein Auszug aus den Überlieferungen, der sie beschreibt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist typisch groß für eine galatische Frau mit mandelbraunen Augen und schwarzen, kurzen Haaren. Während sie spricht streichelt sie mit der rechten Hand stets über den Kopf ihres Streitkolbens, der in ihrem Gürtel steckt. Ihr linker Arm führt stets einen seltsam konisch geformten Schild, der eine stilisierte Seerose zeigt. Er soll ihren in ein geschwärztes, langes Kettenhemd gehüllten Körper, zu schützen wenn sie Ärger erwartet. Dabei hat sie es nicht nötig, dass der Schild sie verbirgt, denn das Kettenhemd scheint ihre Rundungen noch zu betonen, statt sie fülliger aussehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Gerinar_La_Derist&amp;diff=7690</id>
		<title>Gerinar La Derist</title>
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		<updated>2011-03-03T21:43:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Narsiv (Der Große) Gerinar La Derist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerinar ist der [[Ledain]] der Weisheit. Nach dem Untergang der [[Lemuri]] überdauerte er die Zeit, wie es auch zum Beispiel die [[Sheilalea]] oder der [[Aldar]] getan haben, im Gegensatz zum Aldar aber behielt er seine vollkommene Erinnerung und baute mit den restlichen, lebenden Lemuri sehr bewusst wieder den Weg auf, um die Rückkehr der einstigen Lemuri zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer seiner Hauptaugenmerke lag dabei auf Quintalalo, einem der beiden Monde [[Mirania]]s. Dort baute er den so genannten Goldbergzwergen den Goldenen Berg. Ein beachtliches Monument lemurischer Macht und Kraft. In den [[Goldbergzwerge]]n sah er einen Ansatz, dass sich zumindest Kult und Magie wieder bereit ist zu vereinen, auch wenn ihnen die [[Weißmagie]] fehlte. Jedoch ist dies unter den galaktischen Völkern so bemerkenswert, dass er sie als förderungswürdig ersah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist mit Fünfundzwanzigmillionen Jahren der Älteste der Ledain und einer der ältesten Lemuri überhaupt, die heute noch leben. Heute hält er sich zumeist auf [[Lemurain]] auf und besetzt dort sein entsprechendes Amt, jedoch besucht er die Goldbergzwerge noch heute gerne und auch oft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse auf [[Thrumumbahr]] und [[Toraim]], wo plötzlich zwei Völker, respektive ein neues Volk und die ganzen Landschaften, die sie bewohnen, plötzlich erschienen sind, haben offenbar dafür gesorgt, dass Gerinar sich nun wieder im Sola-System aufhält. Höchstwahrscheinlich sogar direkt irgendwo auf [[Balapur]]. Denn nicht nur dieses Ereignis an sich, sondern deren wahrscheinlichen Gründe haben die Lemuri auf den Plan gerufen und es wird sogar gemunkelt, dass die Geschehnisse ein aktives Eingreifen des unsterblichen Volkes nach sich ziehen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut informierten Kreisen nach, könnte es sich hierbei um den Schutz des [[Nexus von Thrumumbahr|Nexus]] der [[Göttin]] auf Thrumumbahr handeln. Deswegen wohl, hat er auch die beiden [[Renrar]] [[Olaya]] und [[Jameyo]] gebeten, sich nach Thrumumbahr zu begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Somiad&amp;diff=7640</id>
		<title>Somiad</title>
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		<updated>2011-02-03T17:55:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: Erweitert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Somiad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somiad ist ein [[Aijnan]]. Früher einmal, bevor die Aijnan in [[Ahinjamuhr]] einzogen, war er ein Clanhäuptling. Er ist ein Sohn von [[Sorei]]. Er ist 1,88m groß. Er hat schwarze, halblange Haare und braune Augen. Er wurde im Jahr 31 [[vdW]] geboren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Marsch nach Ahinjamuhr, wurden seine Frau und seine drei Kinder getötet. Seitdem ist er fern jeglicher Realität und kommt erst seit kurzem durch die Hilfe von [[Lathandra]], [[Tenisha]] und der Quelle an dem Baum der Stadt wieder langsam zurück ins Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während einer ungeplanten Reise, die ihn bis nach [[Belanora]] und [[Toraim]] brachte, entdeckte er etwas in sich, dass er den &amp;#039;&amp;#039;Kuss der Göttin&amp;#039;&amp;#039; nennt. Er scheint wohl in der Lage zu sein, den Willen, die Kraft und den Segen der [[Göttin]] an andere weiterzugeben. Dies ermöglichte ihm auf jener Reise einen Dämon, vielleicht einen Sohn der [[Dämonin der Seevicya|Erzdämonin]] selber, zu vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit [[Elethan]] hat er die Idee aufgenommen und mit Hilfe von [[Bendhia]] auch verwirklicht, einen Ort zu schaffen, an dem die Aijnan, und andere Vertreter der Freien Völker [[Thrumumbahr|Thrumumbahrs]], zusammen kommen können, um der Göttin näher zu kommen. Lathandra und [[Fhoriah]] unterstützen und helfen ihm dabei tatkräftig, wann immer sie in Ahinjamuhr sind. Dieser Ort, wird [[Halle der Göttin|die Halle der Göttin]] genannt, in der er auch in einer angrenzenden Wohnung lebt. Da die Halle weder außen noch innen an den Wänden und der Kuppeldecke Verzierungen aufweist, hat Somiad mithilfe der Botschafter und anderen in ganz Thrumumbahr verbreiten lassen, dass sich jeder an und in der Halle verewigen darf, wenn er als Motiv natürlich Bezug zur Göttin nimmt. Inwiefern diese &amp;#039;&amp;#039;Ausschreibung&amp;#039;&amp;#039; bei den Bewohnern Thrumumbahrs ankommt wird sich zeigen müssen. Gemeinsam mit [[Nimeneah]], die wie er den Wunsch hat, Leiden zu lindern, hat er durchaus schon erste Erfolge erzielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Folge der Zusammenarbeit mit Nimeneah bildete sich langsam aber stetig eine Basis des Vertrauens heraus. Dieses Wuchs, bis Nimeneah Somiad so weit brachte, dass er sich auch seinen Gefühlen gestellt und sein Herz für Nimeneah geöffnet hat. Dies war für Nimeneah der Moment, da sie Somiad die Grüße seiner Frau und das Geschenk überreichte, das Elethan bei einem Besuch bei der Herrin erhalten hatte. Der Zeitpunkt war wohl gut gewählt, denn es hat Somiad noch einmal mehr geholfen zu heilen, auch wenn es sich erst erweisen muss, ob er sich und seine Gefühle nun mehr zu offenbaren vermag und das nicht nur Nimeneah gegenüber. Vielleicht gerade deswegen ist zwischen den beiden eine [[Zeltfreundschaft]] erwachsen, die tief und herzlich ist. Daraus erwuchs die Möglichkeit [[Finië]] kennen zu lernen, die alte Jugendfreundin Nimeneahs. Ihr kesses Auftreten war Somiad sogleich sympathisch und auf einen Vorschlag Nimeneahs hin, begleitet er Finië bei ihrer Reise über Thrumumbahr, auf der er die Glaubensvorstellungen der anderen Völker näher kennen lernen will. Dabei sind sich er und Finië näher gekommen und haben zarte Bande geknüpft. In einem kleinen [[Elben Thrumumbahrs|elbischen]] Fischerdorf hat er dabei [[Dasala]] kennen gelernt. Getreu seiner Bestimmung hat er versucht ihr Leid zu mindern um ihr einen Neuanfang zu ermöglichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;In einem kleinen, geheimen Buch, von dem nur Sorei und [[Theiwia]] wissen, steht folgendes:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mein Sohn Somiad hat, obwohl er noch recht jung ist, sehr viel durchgemacht.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Als Kind war er in der Regel stets gut gelaunt. Er war nie etwas besonderes, außer für mich als Mutter. Herausragend war er auch nur in einem; er zählte zu den schnellsten und ausdauerndsten Läufern. Er war auch nie sonderlich Charmant, jedoch seine Eigenschaft, nicht unnötig um etwas herum zu reden, brachte ihm als Jugendlicher den Ruf ein, ungewöhnlich schnell einen Kuss zu bekommen. Ablehnungen steckte er mit einem Lächeln weg. Ich glaube auch, dass er öfter Erfolgreich war, als das er abgewiesen wurde.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Als er 15 Jahre alt war, erhielt er die Speere. Kurz darauf erreichte mich eine  Nachricht von Moad, von dem wir bis zu diesem Zeitpunkt seit acht Jahren nichts mehr gehört hatten. Moad glaubte, dass er den Einen gefunden hätte. Kurzerhand schickte ich Somiad aus, seinen Bruder zu suchen. Ich gab ihm ein magisches Amulett mit, mit dessen Hilfe ich den Standpunkt feststellen konnte. So ersparte ich mir eine ewig lange Reise durch unbekanntes und gefährliches Gebiet.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Somiad blieb bei Moad in diesem für Aijnan ungewohnten Land. Somiad war so fasziniert von den vielen unterschiedlichen Rassen und Kulturen, dass er in meinen Augen den selben Fehler wie sein Bruder machte; er verliebte sich in eine Menschenfrau. Aber damit nicht genug, sie war auch noch 10 Jahre älter als er. Sie gingen den Bund ein und ehe man sich versah bekamen sie eine Tochter. Und kaum das diese Menschenfrau wieder konnte, war sie erneut schwanger und schenkte zwei Jungen das Leben. Ich glaubte, dass man diese Frau nur küssen musste und schon hatte sie wieder einen dicken Bauch. In jener Zeit war ich in der Wüste damit beschäftigt, die Ankunft des Einen, Elethan, mit den anderen Weisen Frauen der Clans, vorzubereiten. Aus diesem Grund konnte ich kein Auge auf meinen Sohn haben. Hätte ich damals die Möglichkeit gehabt ihn zu überwachen, ich hätte ihm höchstwahrscheinlich den Kopf abgerissen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Jedenfalls kam die Zeit, dass meine Söhne mit ihren Familien in die Wüste zurück kehrten. Jene Zeit, die dann folgte, war für mich eine der schlimmsten. Mein geliebter Ehemann, Madhar, wurde vom Schattenläufer getötet.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Da es klar war, dass die Zeit der Clanhäuptlinge bald vorbei sein würde wegen Elethan, entschied man sich auf lange Beratungen zu verzichten, und beschloss, dass Madhars ältester Sohn sein Nachfolger sein sollte. Moad jedoch hatte die Führung der Läufer der Dämmerung übernommen, und weigerte sich, Clanhäuptling zu werden. Diese Entscheidung konnte jeder verstehen, denn Moad gehört nicht hinter einen Schreibtisch. So wurde die Häuptlingswürde an Somiad heran getragen, der keine andere Wahl hatte, als anzunehmen. Dafür sorgte ich. Natürlich war er mehr ein Symbol als ein führender Häuptling. Alle Entscheidungen, die zu treffen waren, redete ich ihm ein. Es hört sich vielleicht so an, als ob ich ihn Manipuliert hätte, aber was weiß ein Junge von 17 Jahren über Politik. Außerdem wussten alle, dass ich die Fäden ziehe. Am liebsten hätten sie auch mich zum Clanhäuptling gemacht, wenn das zulässig gewesen wäre.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die Zeit wurde, trotz Elethan, nicht besser, sondern eher noch schlechter. Uns allen war klar, dass wir ein Zeichen setzen mussten, wenn wir die Vereinigung der Clans in die Wege leiten wollten. Obwohl wir wussten, dass der Schattenläufer uns auflauern würde und wir den Marsch nicht überleben würden, zogen wir, mit Somiad an der Spitze, in Richtung Ahinjamuhr. Die Hoffnung war gering, dass wenigstens ein Clan schnell genug reagieren würde, bevor wir alle den Tod fänden. Mittlerweile weiß wirklich jeder, dass Diam mit den seinen auftauchte und uns das Leben rettete. Jedoch waren unsere Verluste schrecklich. Ich verlor zwei Töchter, jedoch Somiad verlor seine ganze Familie; seine Frau und die drei Kinder. Danach stürzte er in einen seelischen Abgrund, vor dem ihn niemand heilen konnte.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;15 Jahre lang hatte er sich dann in sich selbst zurück gezogen, in eine Welt, die nur für ihn existierte. Eine Welt, in der seine Frau und seine Kinder noch lebten. In jenen langen Jahren wäre Somiad ohne fremde Hilfe gestorben. Seine Schwestern und ich kümmerten uns Tag und Nacht um ihn. Wir flößten ihm Essen und Trinken ein, denn sonst wäre er einfach verhungert. Es war keine leichte Zeit. Erst nach der Wiederkehr, mit Hilfe der Quelle, der unendlichen Geduld von Tenisha und dem beherzten Auftreten von Lathandra, fing Somiad langsam wieder zu an Leben. Endgültig geheilt wurde er, als er seine seltsame Reise antrat. Auf jener Reise, die ihn über halb Balapur führte, wurde er zum Werkzeug der Göttin. Anders kann ich es nicht ausdrücken, denn es scheint, als ob SIE durch ihn Wunder wirken würde. Jedenfalls hat Somiad gen Ende der Reise eine Kreatur vernichtet, von der man behauptet, dass es sogar ein Sohn der Dämonin gewesen sein könnte. Er selber sagt, dass die Göttin ihn geküsst hätte. Tatsache ist, dass er sehr gefragt ist, seitdem er wieder zurück ist, wenn es ums Segnen geht. Ich weiß nicht, ob er besondere Gaben bekommen hat. Ich weiß nur, dass mein Sohn wieder lebt, auch wenn er sich verändert hat. Er stellt sich und sein Leben in IHREN Dienst, wie man sehr gut an der Halle der Göttin sehen kann, in der er lebt und versucht anderen zu helfen. Zusammen mit Nimeneah versucht er Trost zu spenden, wenn jemand einen Verlust erlitten hat, oder auch einfach nur zuzuhören, wenn jemand reden will. Ich persönlich finde diese Entwicklung gut, denn die Tage  werden kommen, an denen wir allen Trost brauchen werden, den wir nur kriegen können.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Zusatz von Theiwia:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Somiad war mir schon immer ein Rätsel. Er hat es immer geschafft mir und meiner Heilkunst auszuweichen. Dabei ist es vollkommen egal, ob es sich um eine Verletzung des Körpers oder des Geistes handelte. Entweder lies er mich nicht helfen, oder ich konnte ihm dann nicht mehr helfen. So etwas ist im besten Fall irritierend.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Im Gegensatz zu Sorei konnte ich seine Frau sehr gut leiden. Zugegeben sie war keine Weise Frau, aber sie war nett, höflich, freundlich und unglaublich hilfsbereit. Überall packte sie mit an, war sich für keine Arbeit zu schade und gab sich große Mühe, sich in das Volk zu integrieren. Ihr Tod traf mich hart. Aber an jenem schrecklichen Tag, als so viele starben, war ich sowieso am Boden zerstört.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ob Somiad in all den Jahren den Verlust seiner Familie verarbeitet hat, wage ich zu bezweifeln. Er kann jetzt damit leben. Mehr kann man wohl nicht erwarten.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Was seine besondere Beziehung zu der Göttin angeht, kann ich nur sagen, dass etwas daran sein muss. Ansonsten hätte er es wohl kaum geschafft einen Dämon zu vernichten. Was es aber genau ist, das weiß ich nicht, und um ehrlich zu sein ich will es auch nicht wissen. Wenn es soweit ist, dass Somiad diese Gabe einsetzen muss, dann ist etwas Schlimmes geschehen. Und darauf kann ich wirklich verzichten.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Flotti&amp;diff=7624</id>
		<title>Flotti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Flotti&amp;diff=7624"/>
		<updated>2010-12-27T12:56:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flotti&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flotti ist eine [[Elben Thrumumbahrs|Elbin von Thrumumbahr]]. Sie wurde im Jahr 45 [[vdW]] geboren. Sie wuchs zusammen mit [[Geram]] auf in dessen Dorf, wo sie auch heute noch lebt. Sie ist mittlerweile mit einem Bäcker verheiratet und hat einen Sohn und eine Tochter. Flotti, deren richtigen Namen eigentlich so niemand richtig weiß, ist extrem tollpatschig. Gerade in ihrer Kindheit war sie berühmt für den Schmutzstreifen auf ihrer rechten Wange und ständig zerhauenen und blauen Knie und Ellenbogen. Daran hat sich auch heute nicht so viel geändert, außer der der Schmutz auf der Wange jetzt aus Mehl ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hat kurzes, blondes Haar und ein sehr hübsches Gesicht. Ansonsten ist sie durch und durch eine Elbin und eher von gutmütigem, neugierigem Charakter, der sehr klassisch zu einer Bäckersfrau in einem Dorf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Calrame_Galad%27Nen&amp;diff=7569</id>
		<title>Calrame Galad&#039;Nen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Calrame_Galad%27Nen&amp;diff=7569"/>
		<updated>2010-10-30T16:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Calrame Galad&amp;#039;Nen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calrame ist eine [[Flusstalelben|Flusstalelbin]]. Wie eigentlich alle Flusstalelben lebt sie auch in ihrer [[Flusstal|Heimat]]. Sie ist die Köchin des [[Faeldir]] und wohnt als diese auch mit in seinem Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calrame stammt aus der Familie [[Puig&amp;#039;Nen]] und kam in die Familie [[Galad&amp;#039;Nen]], als sie den Jäger Kimalin geheiratet hat. Doch die Ehe dauerte nicht lange an und blieb Kinderlos, denn Kimalin kam keine zwei Jahre nach der Hochzeit bei einem Jagdunfall ums Leben. Calrame aber blieb in der Familie hat sich auch nie nach einem neuen Ehemann umgesehen, auch wenn sie wohl ab und an Affären hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hat langes, fast schwarzes Haar und strahlend blaue Augen, ihr Name bedeutet &amp;#039;&amp;#039;treues Wasser&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://solabar.de/wiki/index.php?title=Ghimad&amp;diff=7534</id>
		<title>Ghimad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://solabar.de/wiki/index.php?title=Ghimad&amp;diff=7534"/>
		<updated>2010-10-27T09:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garbosch: Erweitert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ghimad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghimad ist ein [[Aijnan]]. Jüngster Sohn von [[Sorei]]. Er hat braune Augen und kurzes, hellbraunes Haar. Er ist 1,85m groß. Seine Gesichtszüge wirken bei weitem nicht so ernst, wie die seines Bruders [[Moad]], sie sind eher offen und freundlich. Das aber versucht er zu umgehen, indem er immerzu genauso drein guckt wie sein ältester Bruder, den er sich als Vorbild genommen hat, und mit dem er sich in der Regel auch brüstet. Er wurde im Jahr 15 [[vdW]] geboren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er dient in der [[Sandwehr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Dünenrutscher]] hat er [[Ailitha]] kennengelernt. Als er sie, nachdem er sie zurück zum Gasthaus gebracht hat, um etwas von ihr bat, dass er immer bei sich tragen könne, gewährte sie ihm den Wunsch und er durfte ihr selbst das Bauchkettchen abnehmen, das sie unter ihrem Kleid trug. Nun trägt er es um seinen Hals. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da beide einem Urlaubsflirt nicht abgeneigt zu sein schienen, haben sie sich auch recht gut kennengelernt, was bei Ghimad dazu führte, nicht nur von Ailitha, sondern den [[Lemuri]] generell zu schwärmen. Der Wunsch ist in ihm geboren [[Lemurain]] zu besuchen. Nichts desto trotz aber auch der, eine Frau zu erlangen, auch wenn er selbst sich eingesteht, dass es jetzt nicht mehr leicht für ihn wird, da er diese an Ailitha messen würde. Jedoch musste er feststellen, dass das durchaus möglich ist, als er und die Seherin [[Lathandra]] sich während eines nächtlichen Spaziergangs in [[Ahinjamuhr]] sehr, sehr nah gekommen sind. Trotz des Altersunterschieds und der Liebesbeziehung zu [[Ameran]] ließ Lathandra dies nicht nur zu, sondern genoss es spürbar. Das er ihr nun täglich Blumen bringt, liegt einfach daran, dass er erkannte, dass Lathandra in erster Linie Frau ist und das auch sein will und eigentlich vom Rest aller Völker auf [[Thrumumbahr]] in der Beziehung verkannt wird. Vielleicht aber auch, um seiner Schwärmerei nachzugehen, denn Lathandra sagte, dass Ameran in Zukunft auch mit einbezogen werden könnte und das ist für den jungen Aijnan nicht wirklich gewöhnlich, wo doch schon die körperliche Nähe mehr als ungewöhnlich war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch kann auch das sich nach der Erfüllung seines Traumes mit dem Besuch auf Lemurain noch ändern. Denn dort fand er in Ailitha und deren bester Freundin [[Malinahe]] nicht nur Freundinnen, sondern auch Gespielinnen der prickelnden Art. Aber auch hier kam es nicht bis zum Äußersten - bisher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell leistet er seinen Dienst am [[Freihafen von Ahinjamuhr|Freihafen]]. Dort kam es zu einem Zusammenstoß mit [[Berak]] während einer Übung, den der Zwerg nicht einmal wirklich gemerkt hat, der Ghimad aber deutlich zeigte, dass das Leben in der Sandwehr und das Dienen am Speer für ihn noch einige Überraschungen bereit hält. Als Ailitha ihn völlig überraschend am Freihafen besuchte, haben sie zusammen den [[Der Alte|Alten]] aufgesucht. So konnte er Ailitha nicht nur ein gutes Mahl organisieren, sondern ihr auch zeigen, dass er durchaus Leute kennt, die wahrlich interessant sind. Durch seinen Dienst am Freihafen hat er natürlich einige Leute kennen gelernt, die ihn als seinen Freund bezeichnen. Ghimad selber ist mit dieser Aussage vorsichtiger. Fakt ist aber, dass er sehr oft an den Feuern mit [[Osra]], [[Denohr]], [[Denireth]], [[Harah]] und [[Jihaldara]] gesehen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile sind sich Ghimad und Ailitha auch so Nahe gekommen, dass man nicht mehr von einer Schwärmerei reden kann. Die beiden haben sich über beide Ohren ineinander verliebt. Die beiden, allein durch ihre unterschiedliche Volkszugehörigkeit, sind ein ungewöhnliches Pärchen. Wenig verwundert es deswegen, dass Ghimad und seine Liebste sich eng mit einem weiteren ungewöhnlichen Pärchen eng anfreundeten. Denn die Geschichte von [[Ghidhi]] und [[Anathah]] ist in Ahinjamuhr noch mehr im Munde der Leute, als die die Liebschaft zwischen Ghimad und Ailitha. Das Ghimad und Ghidhi obendrein Geschwister sind, ist dadurch fast schon nur noch eine Kleinigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 3 ndW hat Ailitha ihn mit zu ihren Verwandten nach [[Waldburg]] und ins [[Flusstal]] genommen, damit ihre ganze Familie ihren hoch offiziellen Freund kennen lernen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;In einem kleinen, geheimen Buch, von dem nur Sorei und [[Theiwia]] wissen, steht folgendes:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Um meinen Sohn Ghimad mache ich mehr Sorgen als um die anderen. Obwohl er in einer viel besseren Umgebung aufwuchs als seine Geschwister, macht er mir am meisten Kummer.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Er eifert seinem Bruder Moad in allen Belangen derart nach, das ich meistens nicht weiß, ob ich mit Ghimad spreche oder nicht. Ich sehe auch keine Möglichkeit wie ich ihm das austreiben kann. Jedoch hat mir Moad versichert, dass er sich mehr Zeit für ihn nimmt. Ich vermute das Ghimad in Moad einen Vaterersatz sieht oder sucht. Als jüngster war es für ihn mit Sicherheit nicht leicht nur mit seinen Schwestern aufzuwachsen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ein weiterer Grund zur Sorge gibt er mir in Bezug auf Lathandra. Ich traue meinen eigenen Augen kaum, dass ich das nieder schreibe, aber es ist so offensichtlich das Lathandra so was wie sein Schwarm ist. Wie soll man das anders erklären, dass er ihr täglich einen Strauß Blumen vorbei bringt, während ich das letzte mal ... aber das gehört hier nicht her. Wenn dem so ist, dann kann ich nur hoffen, dass Lathandra genau weiß was sie tut. Nicht das sie ihn ermutigt und ihn dann doch fallen lässt, weil er ja wirklich noch viel zu Jung für sie ist, und nicht nur für sie. Er ist praktisch ja noch ein Baby. Das müssen doch Frauen sehen können.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Und noch einen Grund gibt er mir, mir zumindest Gedanken zu machen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Für einen Jungen in seinem Alter macht er mir mehr Probleme, als er eigentlich sollte. Moad sollte unbedingt mit ihm reden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Auf jeden Fall scheint er den Lemuri sehr zugetan zu sein. Er ist nicht besessen, aber doch mehr als nur interessiert an ihnen. Vielleicht geht es nur um ihre Gesellschaft, die doch recht harmonisch sein muss. Vielleicht will er sich Ideen holen bei ihnen, wie man das bei uns besser umsetzen kann. Das würde bedeuten, er würde dann unserer Gesellschaft dienen. Ich glaube, ich hoffe zu viel.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Es kann aber auch bedeuten, dass er sich ihnen mehr angehörig fühlt als uns. Das wäre für mich der schlimmste Fall, denn das würde bedeuten, das ich ihn für immer verlieren könnte. Nicht so wie bei [[Bendhia]], die das Volk wegen [[Salivon]] &amp;#039;mit nimmt&amp;#039; und nicht andersherum, wie es bei Ghimad der Fall sein könnte. Auf alle Fälle ist mir das so wichtig, dass ich hoffe, durch ein Gespräch mit [[Elethan]] mehr darüber erfahren zu können.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Immerhin ist er mein Baby und ich seine Mutter!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Zusatz von Theiwia:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Und ich glaube ich muss unbedingt mit Dir reden, liebste Freundin.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Erstens: Natürlich ist Moad für ihn einen Vaterfigur. Sich darin aber einzumischen wäre fatal. Moad muss das selbst in die Hand nehmen, und das er das kann steht wohl außer Frage.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Zweitens: Ghimad ist ein junger Mann von 17 Jahren. Vergiss nicht das Dein Mann gerade mal 14 war, als er Dich zur Frau nahm. Es ist nur natürlich, dass der Junge sich für das andere Geschlecht zu interessieren beginnt. Und wenn es sich dabei um Lathandra handelt sage ich: Nur zu! Von ihr kann er mehr lernen als durch 100 gleichaltrige Mädchen. Und wenn es wirklich mehr als eine Schwärmerei sein oder werden sollte, dann können sich die Frauen glücklich schätzen, mit denen er das Lager teilen wird.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Drittens: Er ist kein Baby mehr! Bekomme das endlich mal in Deinen Dickkopf rein. Lass ihn sich doch für die Lemuri interessieren. Ich bin mir sicher, dass uns das mehr helfen kann, als wenn Du ihn zu Hause einsperrst. Die wenigen, die mit den Lemuri zu tun haben, sind mit anderen Dingen beschäftigt und Bendhia ist dahingehend nicht wirklich als eine objektive Quelle zu betrachten. Ich finde es eine gute Idee, dass er seinen Horizont erweitern will. Wohin das führen wird, das kann weder ich, noch Du, noch Lathandra voraussehen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ich besuche Dich Morgen Nachmittag. Halte Tee und Kuchen bereit. Es wird ein langes Gespräch werden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garbosch</name></author>
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